Logros y trofeos en videojuegos, un premio sin el que cada vez más gentío no puede residir

Logros y trofeos en videojuegos, un premio sin el que cada vez más gentío no puede residir
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Tengo una relación de amor-odio con los logros y trofeos. Muchas veces empiezo algún videojuego planteándome ir a por todos, pero luego me reunión con más de uno que no es divertido, que me obliga a hacer alguna idiotez o a rejugar una sección concreta de una forma que no encaja conmigo. Por eso, yo me averiguo: ¿hay que replantearse su diseño? ¿Por qué los seguimos coleccionando? ¿Merecen la pena? No lo tengo claro.

El postrer serie en el que me planteé conseguir todos los logros y trofeos fue Elden Ring. Exprimí el postrer serie de FromSoftware todo lo que pude, pero me quedaron varios por conseguir: el de obtener todos los finales y uno de un armamento. Pensé en rejugar otra vez el título un par de veces para alcanzar todas las conclusiones que me faltaban, pero, ¿para qué? Yo ya tenía los objetos necesarios para activarlas, ¿por qué retornar a acaecer otra vez por cien horas de serie para ganar al mismo punto? Lo rumboso fue que los cazadores de trofeos que querían este logro de los finales no hicieron eso, sino que generaron una partida guardada del serie paralela para finalizar Elden Ring con las distintas variantes. ¿Es eso divertido?

Elden Ring Trofeos PlayStation

Lo cierto es que son muy pocos los trofeos que ofrecen retos agradables, que nos piden que juguemos al título de maneras originales o que aporten en realidad poco. Los primeros logros llegaron en 2007 con Xbox 360, y un año más tarde aparecieron los trofeos en PS3. Sin incautación, este sistema nunca se implementó en Nintendo Switch. En el año 2012, Reggie Fils-Aime fue tajante: “esa no es nuestra filosofía”. Honestamente, en 2022 estoy cada vez más de costado de Nintendo con este tema.

Hay comunidades de no-hitters y de cazadores de lore, ¿por qué no hay más trofeos relacionados con esto?

Antiguamente de la venida de los logros y trofeos, los juegos propiciaban la rejugabilidad añadiendo más modos y un post-game más extenso. Sin incautación, y al mismo tiempo que estos se popularizaron, los títulos prefirieron acogerse a ellos para alcanzar sus horas de serie en su división. Y lo que en mi opinión es peor, estos trofeos tienden a darle más importancia de la debida a la realización de tareas aburridas, repetitivas y totalmente tediosas. Sí, me refiero a la 100 plumas de Assassin’s Creed 2, pero todavía a todo el relleno que tiene uno de mis juegos de mundo despejado privilegiado: el fresco Spider-Man de PS4 y PC. Es un título muy divertido, pero, ¿recogerías todas las mochilas, las cosas de Cat Woman, etc si no hubiera trofeos involucrados? Yo no. Hay otra cuestión que hay que mencionar. A través de los creadores de contenido podemos ver qué es lo que hacen los jugadores con sus juegos al acabarlos, cómo los exprimen y en qué misiones se embarcan por pura voluntad. Hay comunidades de no-hitters y de cazadores de lore, ¿por qué no hay más trofeos relacionados con esto? ¿Por qué la inmensa mayoría son de acopiar toda la basura que está esparcida por aquí y por allá? Y lo que es más importante: ¿por qué hay gentío a la que les apasiona pese a todo?

David Vallejo, psicólogo y participante, me replica: “si el participante es una persona a la que le gusta  intentar y probar nuevos retos, esto le llevará a probar nuevas experiencias personales y a contemplar su futuro de una modo creativa. No será una persona que sondeo juegos rutinarios sino que se abre a probar nuevas alternativas como intentar despabilarse los trofeos, y si todavía es una persona disciplinada, es sostener, tiene el objetivo de alcanzar sus trofeos y, poco a poco, va trabajando en su objetivo, tendremos el caldo de cultivo valentísimo para dar respuestas a la pregunta.” Antiguamente de seguir con este artículo, quiero dejar una cosa clara: cada uno disfruta de los videojuegos como le da la auténtico anhelo, eso no está en tela de prudencia. Faltaría más.

Trofeos Xbox PlayStation

¿Estás a merced o en contra de los trofeos y logros en los videojuegos?

Zhakey, creador de contenido especialmente dedicado a realizar guías para conseguirlos,me dice: “lo de crear guías de logros o trofeos viene de una época mala de mi vida. Cuando conocí los logros en Xbox 360 yo estaba pasando por una depresión muy musculoso, y gracias a ellos me mantuve distraído. Entré en la antigua web logros360, ahora conocida como logrosxbox, y poco a poco me fui interesando por el tema (…). Positivamente para mí lo importante no era subir la puntuación de los logros o tener muchos Platinos, a mi simplemente me empezó a ambicionar hacer guías, y para hacer las guías al 100% había que conseguirlos todos. Siempre me ha gustado completar todo lo posible los juegos que me gustan.” Es sostener, como me explicó David Vallejo, la disciplina y la constancia inherente a los logros ayudaron a Zhakey.

¿No sería mejor un modo speedrun integrado o un no-hit? ¿Por qué no se hace?

Sin incautación, y pese a lo que me explican los dos, no puedo dejar de pensar en la lectura de Metal Gear Solid 3 de 3DS. Desde Metal Gear Solid 2, varias entregas de los juegos de Kojima incluyeron el apasionante modo European Extreme. Lo adoraba. Este modo consistía en que si determinado te veía, morías y tenías que retornar al punto de guardado. Esto, a día de hoy, se traduciría en un trofeo que no se consigue si te descubren. En Stray hay uno que hace gimotear al chico Jesús de lo difícil que es; me recuerda a esto. Se ardor “no me puedes engatusar” y consiste en pasar una persecución complicadísima sin percibir ni un solo cardenal. La cuestión es que, al plantearse el liza a través de un premio foráneo al serie, no hay mecanismos para reiniciarlo de modo natural como sí hay en European Extreme. ¿No sería mejor un modo speedrun integrado o un no-hit? ¿Por qué no se hace? Una razón, por supuesto, es la económica. A día de hoy hacer juegos es muy caro. Creer por la rejugabilidad o retos a través de logros y trofeos sirve para atesorar. El otro motivo son las redes sociales.

Trofeos de Ratchet & Clack en PS5

Ya no solo somos consumidores, somos prosumidores. Somos individuos que generan contenido, pero que todavía lo producen. Que nos importa compartir lo que hacemos como jugadores es poco que quedó más que demostrado con la aparición del clavija share. Porque ojo a esto, se le dio una posición privilegiada en el Dual Shock 4 y hasta se dejó escrito en el mando que era para compartir vídeos y fotos. A día de hoy, si consigues un trofeo, se hace una captura cibernética para que no se te olvide moverla por redes sociales. Esto le importa muchísimo a las marcas, por eso te incorporan siempre el hashtag que toque a tu publicación. Porque sí, los logros y trofeos que consigues sirven para proveer la maquinaría de marketing. Es mucho más directo, concreto y visual compartir por redes sociales esa imagen con el trofeo desbloqueado que toda una partida jugando a European Extreme. Entonces, ¿hemos sacrificado retos de calidad y buen post-game a cambio de hacerle publicidad gratuita a la industria?

Summum Aeterna

¿Los logros y trofeos han hecho que empeore la calidad del contenido de los juegos?

“Tenemos dos tipos de trofeos, los que recompensan al participante que avanza en la historia principal y los que premian aquellos que exploran o buscan enfrentarse a mayores desafíos“, me cuenta Fernando Sánchez, fundador y CEO de Aeternum Game Studios y autores del fresco Summum Aeterna. “Los trofeos de la historia principal son un liza asequible, no por ello casquivana, que están planteados para que cualquier participante apasionado del mercaderías metroidvania pueda lograrlo. En cuanto a los segundos, algunos de ellos son auténticos retos que sabemos pocos jugadores podrán obtener, es lo que hace que la galardón y el esfuerzo tenga una longevo satisfacción para el participante.”

“Me gustaría que los logros o trofeos online no existieran, y que si lo hacen fuesen separados del serie cojín.” (Zhakey)

Tanto Summum Aeterna como Aeterna Noctis son dos juegos verdaderamente difíciles, muy buenos, pero más difíciles que ser autónomo en España. Es en este tipo de títulos en los que es más satisfactorio derrotar a un patriarca complicado y mostrar el logro correspondiente en redes sociales. Así sí disfruto yo todavía de los logros. Me encantó que, al matar a Malenia en Elden Ring, sonará una musiquita, apareciera un trofeo y se guardara ese momento para la posteridad, porque toda esa fanfarria convirtió ese instante en una celebración, en la consecución de una divertida meta que ansiaba conseguir  Pero perseguir logros y trofeos no siempre es divertido.

Zhakey me sigue explicando: “me gustaría que los logros o trofeos online no existieran, y que si lo hacen fuesen separados del serie cojín, la verdad es que no considero que aporten ningún tipo de ret. Lo único que pueden conseguir es que le dediques un tiempo sin fuste a serie, o que cuando se cierren los servidores ese serie ya no se pueda completar (…). Para mi Dying Light 2 que un calvario en todos los sentidos, tanto por la letanía de logros como por la cantidad de bugs (…). Llegue a perder hasta 30 horas de serie por fallos, y si no es por la orientador en absoluto lo habría terminado. Tiene un logro o trofeo que te pide recorrer 960km, pero ni haciendo el 100% del contenido del serie vas a ganar a esa cantidad.” Este caso no es único, ocurre en muchos más juegos que en Dying Light 2, y seguirá pasando.

¿Qué le pedimos a logros y trofeos para que mejoren?

Para que cambie esta situación y todos estemos a merced de este sistema de premios, ni los logros ni los trofeos pueden ser una excusa para no añadir contenido extra de calidad a los juegos, siquiera un motivo para acopiar todo trasto que haya por un mundo despejado. No puede ser una razón para pedirle a los jugadores que hagan tareas que no tengan ningún sentido, y deberían ser un aliciente para acercarse al serie de formas originales. Es sostener, tendría que existir un logro no-hit en Sekiro o uno de speedrun en Super Mario 64. Hay una gran imagen competitiva en muchos juegos que debería inspirar a la construcción de retos y trofeos. Los logros nunca pueden ser el acento o la excusa de un mal diseño o de un contenido escueto.

Hay una gran imagen competitiva en muchos juegos que debería inspirar a la construcción de retos y trofeos.

Otra forma de hacerlos mejores sería alcanzar que colaborasen con la novelística o con el tono del serie. Los logros de Essays on Empathy, de Deconstructeam, muestran fotos de los miembros del estudio en varias escenas cotidianas de sus vidas durante su mejora. Lo que quiero sostener con esto es que hay mucho beneficio de mejoría, No puedo no tenerles cierta manía porque parece que solo sirven para que publiquemos tweets que faciliten un TT, recortar contenido o añadir horas de serie de mala calidad. Hay algunos geniales, cómicos y que da sabor conseguir, pero no son la mayoría. ¿Y a ti? ¿Te gustan tal y como están ahora o tienes alguna idea para cambiarlos a mejor? Tienen tantísimo potencial…

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