SEGA pone data techo a su ‘Súper Pasatiempo’, un producto «tan revolucionario que atraiga a muchos más usuarios activos» donde participarán streamers y jugadores

SEGA pone data techo a su 'Súper Pasatiempo', un producto "tan revolucionario que atraiga a muchos más usuarios activos" donde participarán streamers y jugadores
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Las compañías de videojuegos tienen grandes ambiciones y siempre quieren que sus productos sean los mejores y se integren de la mejor forma en la industria. Ahora parece que SEGA tiene un pelea maduro que ese: quieren crear un ‘Súper pernio‘, y han detallado parte de su organización para llevarlo a parte.

SEGA quiere propalar el ‘Súper Pasatiempo’ ayer de marzo de 2026

SEGA ha publicado un documentación donde relatan el plan que van a admitir a parte durante los próximos primaveras. Uno de los aspectos que más claridad la atención es el término ‘Super Pasatiempo’, que se puede descifrar en el documento en la página 4. El CEO de la compañía, Haruki Satomi, ha hablado de la organización en torno a este concepto: «Una de las estrategias para producir estos títulos de éxito es la creación de un ‘Super Pasatiempo’, un título completo a gran escalera cuyo impulso está previsto para el año fiscal que finaliza en marzo de 2026«, señala Satomi cuyas declaraciones recogen desde Eurogamer.

El CEO profundiza sobre lo que supondrá este gran tesina: «El objetivo final de la organización del ‘Super Pasatiempo’ es crear un pernio tan revolucionario que atraiga a muchos más usuarios activos que cualquiera de los juegos de SEGA hasta la data.  Una de las claves para conquistar este objetivo es que podamos reunir una gran comunidad, en la que participen no sólo los jugadores, sino asimismo los streamers que transmiten el pernio», señala Satomi.

Sonic Frontiers, el nuevo éxito que SEGA calma

Toni Piedrabuena ya jugó en torno a 8 horas al título. Las impresiones de Sonic Frontiers se breviario en lo posterior: «Llegué a la prueba sin muchas ilusiones, pero ha terminado convenciéndome con muchas de sus bondades jugables». El 8 de noviembre nos calma este título en PC, Switch, PS4, PS5, Xbox Series X|S y Xbox One. Lo que es seguro es que no calma ningún retraso porque ha finalizado su expansión.

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