CD Projekt nos ha sorprendido a todos con el anuncio del remake del primer The Witcher, con motivo del 15 aniversario del solaz diferente. Pero, más allá de la sorpresa, este nuevo solaz que corresponde al nombre en secreto ya anunciado de Canis Majoris tiene sentido interiormente del plan de CD Projekt a desprendido plazo.
Una segunda oportunidad
Principalmente, porque CD Projekt ya quería hacer poco más con este primer solaz de la dinastía. Hace ya más de 15 abriles, se anunció una lectura para consolas, Rise of the White Wolf, que retocaría los gráficos y adaptaría los controles y el combate al control tradicional de mando. Ahora, el plan es mucho más avaricioso, ya que este remake a buen seguro será poco más que un remozado visual.

The Witcher: Enhanced Edition Director’s Cut.
¿Cómo será su sistema de combate?
Esa es la gran pregunta, ya que el estilo de lucha del brujo Geralt de Rivia en el primer videojuego no tenía nulo que ver con lo que vimos en The Witcher II: Assassin’s of Kings y The Witcher III: The Wild Hunt. Su sistema se basaba en el control con ratón para hacer clic sobre los enemigos y encadenar nuevos ataques en el momento adecuado para aumentar el daño, mientras esquivamos las ofensivas. Las animaciones eran buenas para la época, pero resultaba poco reactivo a los mandos e impedía que fuera adaptado a consolas sin muchos retoques.
The Witcher se atrevió menos a la hora de usar personajes y tramas
En este remake, estoy seguro de que encontraremos un combate que no solo será diferente al The Witcher diferente, sino además a sus predecesores, marcando incluso el futuro de la dinastía. Porque, como explicaré más delante, este solaz se entiende mejor interiormente de los planes a desprendido plazo de CD Projekt.
Una historia con potencial
La historia del primer The Witcher era, cuando menos, curiosa. En su momento memoria a varios aficionados que ya habíamos conocedor los libros trazando paralelismos con los libros y lo que se nos cuenta en ellos. En singular, con todo lo que tiene que ver con la historia de Ciri.
El primer The Witcher fue un solaz menos atrevido a la hora de utilizar personajes y tramas de los libros. Utilizó el manido apelación de la amnesia para conectar un final de la dinastía de Geralt de Rivia poco complicado de continuar, y creó a su vez una historia con reminiscencias.

Este remake no solo puede enlazar mejor los acontecimientos entre libros y juegos, sino además creo que le daría la oportunidad de refinar un raya poco más áspero que sus continuaciones que, si admisiblemente se seguía con interés, tiene ganancia de progreso a la hora de perfilar a sus personajes y la trama en sí misma.
Gráficos de nueva concepción
De lo poco que sabemos de este remake de The Witcher es que utilizará el motor Unreal Engine 5. Esto es especialmente relevante, ya que, en primer oportunidad, todavía no hemos gastado lo que este motor es capaz de hacer más allá de demos técnicas, pero estas han ofrecido unos resultados positivamente impresionantes, como el gastado en la demo de The Matrix Awakens.
En segundo oportunidad, significa el viraje de CD Projekt RED de un motor propio a uno graduado de terceros, en este caso el de Epic. Entiendo que muchos estudios prefieran optar por uno interno que conozcan admisiblemente y les permita ahorrarse los costes de la deshonestidad, pero los últimos juegos de CD Projekt han demostrado lo difícil que es no solo crear un plan avaricioso desde un motor interno, sino además mantenerlo, teniendo en cuenta el movimiento que suele sobrevenir en trabajadores de la industria que hace difícil el soporte técnico.
¿Quitará tiempo a CD Projekt?
Cuando se anuncia un remake, las dudas suelen circular en torno a cuánto tiempo consumirá a la creación de nuevos juegos. Parece que CD Projekt ha decidido que no les finta ni un segundo de la producción de la sucesivo entrega del brujo. En su oportunidad, se encargará el estudio Fool’s Theory, que quizá os suenen por ser los creadores del solaz Seven. Este estudio ya se presentó en su momento como un equipo de desarrolladores de anteriores juegos triple A, entre los que se encontraban varios ex-miembros de CD Projekt, con algunos veteranos que han trabajado en la segunda y tercera entrega de la dinastía.

The Witcher 3.
¿Tiene sentido el remake de The Witcher?
Si hicierais esta pregunta hace tan solo unos días, os habría cedido una respuesta muy diferente. Probablemente, habría contestado que a CD Projekt le convendría enfocarse en el futuro y centrar todos sus esfuerzos en la sucesivo entrega, dada las dificultades que suelen tener con los tiempos de exposición de sus videojuegos.
Un videojuego intermedio ayudaría a la producción de la sucesivo gran entrega
Sin incautación, empiezo a pensar que sí tiene sentido. No solo por las razones expuestas antaño, sino porque un videojuego intermedio ayudaría a la producción de la sucesivo gran entrega. Mirad lo que está haciendo Electronic Arts con Dead Space Remake, recreando el solaz diferente que logrará varias cosas: avivar la dinastía, traer nuevos jugadores que no jugaron al diferente, comprobar con nuevas ideas y tener una colchoneta de materiales, género y programación ya construida de cara a la gran producción de una nueva entrega.
Esto es exactamente lo que creo que va a hacer CD Projekt con este remake. Previendo que el exposición del próximo solaz nuevo de The Witcher tardará mucho en obtener, están utilizando un nuevo estudio de apoyo que usará el mismo motor y del cuál se beneficiarán para ir creando materiales, texturas, comportamientos de la IA, iluminación, scripts de combate, animaciones que a posteriori podrán refinar para el sucesivo videojuego. Es casi como un exposición en paralelo que, encima, les permite sacar un videojuego entre medias para suministrar viva la fogata de la franquicia y beneficiarse del éxito y el jaloneo de la serie de televisión de Netflix. ¿Y tú? ¿Cómo has recibido el anuncio del remake de The Witcher? Cuéntanoslo en los comentarios o en Discord.
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