God of War: Ragnarok desvela sus modos gráficos en detalle y adelanta nuevas características de su jugabilidad

God of War: Ragnarok desvela sus modos gráficos en detalle y adelanta nuevas características de su jugabilidad
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Los jugadores están atentos a todas las parte sobre God of War: Ragnarok, pues la obra de Santa Monica Studio se ha establecido como una de las aventuras más esperadas por la comunidad. Tras anunciar que el crecimiento ya estaba terminado, los usuarios se prepararon para un afluencia de información relacionada sobre la próxima gran experiencia de Kratos y Atreus, lo que nos deja con nuevos detalles de su jugabilidad por parte de PlayStation. Si queréis demorar al impulso con pocos datos sobre el título, os recomendamos abjurar esta repaso.

God of War: Ragnarok dará peso a la personalización de armas y armadura

Tal y como podemos observar en el blog de la compañía nipona, God of War: Ragnarok quiere ampliar todavía más las posibilidades en batalla con un Kratos que ahora dispone de dos armas desde el principio: el hábil Luzbel y las Espadas del Caos. A pesar de que ya se confirmó en el pasado, desde PlayStation no pierden la oportunidad de mencionar la nueva utilidad del timbre triángulo, que ahora imbuye de hielo o fuego nuestras armas (según la que tengamos equipada en ese momento)

Esto, como ya os podéis imaginar, se complementa con nuevos movimientos de combate y la opción de mejorar el abastecimiento según nuestro estilo de serie, tal y como sucedía en la precuela. En este sentido, regresa la personalización de armas y armadura en la tienda de Brok y Sindri, quienes igualmente vuelven con una funcionalidad extra: acopiar los objetos que se nos pasen por detención en zonas de combate y guardarlos en un valija al que podemos consentir.

God of War: Ragnarok (Santa Monica, PlayStation)

Más allá de mencionar la existencia de dos tipos de escudos, uno dedicado a un estilo de serie tipificado y otro para aquellos usuarios que siempre aciertan los parrys, el blog de PlayStation igualmente aprovecha la ocasión para mencionar algunos de los mayores enemigos de God of War: Ragnarok: un oso con el nombre de Björn, una especie de cocodrilo-dragón que se conoce como Dreki, la persistente Cazadora y, por supuesto, Thor.

Dejando a un costado las características sobre la batalla de God of War: Ragnarok, cerca de recapacitar que el serie de Santa Monica Studio complementa esta experiencia de lucha con la resolución de puzzles y la exploración por reinos. Porque, si perfectamente es cierto que Odín sella el delirio entre zonas al principio del serie, no tardaremos en encontrar otras vías gracias a la experiencia de Brok y Sindri.

God of War: Ragnarok (Santa Monica, PlayStation)

Modos gráficos de God of War: Ragnarok

Esta primera prueba de God of War: Ragnarok por parte de la prensa igualmente nos ha dejado con más información en cuanto al rendimiento técnico de la entrega. En este sentido, y según leemos en Press Start, parece que podremos disfrutar de la aventura de Kratos y Atreus a través de dos modos gráficos que se complementan con la opción de activar la velocidad de fotogramas incorporación (siempre y cuando tengamos un televisor HDMI 2.1).

  • Modo Resolución: 4K a 30 FPS
  • Modo Rendimiento: 60 FPS
  • Modo Resolución (con velocidad de fotogramas incorporación activada): 4K a 40 FPS
  • Modo Rendimiento (con velocidad de fotogramas incorporación activada): Alcanzando los 120 FPS
God of War: Ragnarok (Santa Monica, PlayStation)

Más detalles sobre God of War: Ragnarok

Quedan muy pocos días para poner a prueba nuestras habilidades en combate con God of War: Ragnarok, y desde PlayStation quieren seguir elevando las expectativas con información sobre su crecimiento, poco que se presenta en su nueva serie ‘making of’. Más allá de esto, las semanas previas al impulso del serie en PS4 y PS5 igualmente nos dejan con detalles técnicos tales como el tamaño del serie o el peso de su primera aggiornamento, que no es poco.

Si solo te interesa conocer más sobre la experiencia de serie, te recomendamos insistentemente que le eches un vistazo a nuestras primeras impresiones de God of War: Ragnarok tras desafiar al esperado título de Santa Monica Studio durante 6 horas. Ya te adelantamos que esta primera prueba nos ha dejado con muy buenas vibraciones, aunque terminaremos de ver el desempeño de Kratos y Atreus en esta nueva aventura el próximo 9 de noviembre.

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