Gears of War es una de esas sagas que ha traumatizado profundamente a varias generaciones de jugadores, quienes esperan más noticiario sobre una sexta entrega que ya ha comenzado su exposición. Por el momento, todo apunta a que los desarrolladores de The Coalition tienen la observación puesta en el futuro de la marca, pero todavía hay quien reflexiona sobre algunas de las decisiones tomadas en el pasado.
“Unreal Engine estaba yendo proporcionado adecuadamente, pero estaban creciendo y probablemente necesitaban los ingresos” (Cliff Bleszinski)
Hablamos concretamente de Cliff Bleszinski, diseñador cabecilla de Gears of War ayer de dejar Epic Games en 2012. Porque, llegados a este punto, cerca de rememorar que los padres de Fortnite crearon la clan en monopolio para Xbox, pero terminaron vendiéndola a Microsoft allá por 2014 en una operación que, según este profesional, se basaba en obtener financiación para otros proyectos: “Efectivamente pienso que cuando Lee Perry [diseñador de jugabilidad en Gears of War 2], yo mismo y Rod Ferguson [productor] nos fuimos, creo que Epic no sabía qué hacer con la franquicia”, comenta en una charla con IGN.
“No habían osado un articulación en un tiempo. El motor [Unreal] estaba yendo proporcionado adecuadamente, pero estaban creciendo y probablemente necesitaban los ingresos incluso aunque no sabían qué hacer con el futuro de la franquicia”. Y, tras la traspaso, Bleszinski no tardó en admitir una propuesta que no podía recusar: “Por mucho que quisiera a Tim [Sweeney, CEO de Epic Games] y Mark [Rein, vicepresidente de Epic Games] y todavía seguimos en contacto, cuando la IP fue vendida a Microsoft la única citación que recibí fue de Phil Spencer. ¿Verdad? Y así es Phil. Phil, como dicen, es un abnegado y un erudito”.
Dejando a un banda la adquisición de la clan, Bleszinski aprovecha la entrevista para comentar un aspecto que le desagradó de los últimos trabajos de The Coalition con los juegos de la franquicia. Si tenéis la intención de entretenerse a los Gears of War, os recomendamos dejar la leída porque el profesional comenta un spoiler: “Lo que diré de los últimos es que en el final de uno de los más recientes, hicieron que el tahúr escogiera qué personaje vive y cuál muere. Y yo estoy como ‘Tío, ¿en serio? Nos comprometimos a que Dom muriera. Nos comprometimos a que Maria muriera”.
El futuro de Gears of War no pasa sólo por los videojuegos
Sea como sea, The Coalition sigue delante desarrollando el ya mencionado Gears of War 6, aunque no es la única iniciativa que tienen sobre la mesa para rendir todo el potencial de la abuso. Al fin y al límite, sabemos que la película de Gears of War sigue viva a pesar de su dispendioso silencio en cuanto a novedades y, de acuerdo con un registro fresco, los responsables de la IP podrían estar preparando poco relacionado con juegos de mesa o de cartas.