Me considero un ludópata que es notorio duro para los juegos de móviles y de cartas. Mucho me tienen que demostrar que son divertidos y poco ”injustos” para que justifique modificar mi tiempo en ellos, y ya no digamos el hecho de que no se acaben convirtiendo en ejercicios con los que despabilarse las barajas o mazos más ”rotos” con los que puntada darle al play y la partida se juega sola. Todavía admito que soy poco lunático del control, y por lo tanto rehuyo de juegos que me lo quitan en una partida con mecánicas aleatorias o progresiones que funcionan en auspicio de números generados al azar (RNG).
Por eso, cuando me pidieron hacer el examen de Marvel Snap, admito que no era el próximo maniobra del que esperaba -o deseaba- poder escribir. Pero ha querido la efectividad, el destino, el karma, la suerte o como queráis llamarlo demostrarme que estaba muy inexacto con mis prejuicios respecto a este título de los ex desarrolladores de otro gigante del tipo, Hearthstone.
¡Vengadores!… barajaros
La premisa del título es muy directa: tenemos que formar mazos de cartas que representan a los héroes y villanos del Universo Marvel para hacerse con el control de tres posibles ubicaciones gracias al los títulos de poder de nuestro mazo de 12 cartas. Lo primero que apasionamiento la atención es lo pequeños que son en comparación con otros juegos. Asiduamente suelen componerse de el doble o hasta el triple de cartas, pero ese mazo tan finito está hecho así premeditadamente, ya que las partidas de Marvel Snap se juegan de forma muy rápida y en tan solo seis turnos en cada enfrentamiento. Inicialmente, esto puede hacer pensar que el maniobra va a ser excesivamente simplista, pero cuando echamos un vistazo a algunos de los enseres de las cartas o de las localizaciones a capturar, uno se da cuenta de que con una duración más larga o mazos más grandes, el maniobra se haría excesivamente enredado y hasta pesado. Y la sorpresa es doble, porque pese a su sencillez, hay que pensar muy aceptablemente cómo, dónde y cuándo juguetear nuestras cartas.
En ellas aparecen dos títulos, lo que cuesta ponerlas sobre el tablero y su poder. Los dos jugadores deciden simultáneamente qué cartas poner en maniobra. Quien suma más poder al final de un turno controla una de las tres ubicaciones. Para obtener la partida debemos controlar la mayoría sumando más puntos que los de nuestro oponente. La soltura es que las ubicaciones tienen enseres aleatorios que se van revelando en los tres primeros turnos de la partida, y pueden beneficiarnos o perjudicarnos según lo que se revele o el momento en que lo hagan. Admito que es una de esas mecánicas que al principio os he dicho que detestaba, y me ha truncado alguna partida que otra, pero si persistimos y vamos jugando, pronto se aprende a juguetear con esas características e incluso a aprovecharlas con los mazos adecuados. Por otra parte es un paliativo contra ciertos mazos que, de no tener esas ”contras” en las ubicaciones a capturar, podrían lanzarse la partida en el primer turno si nos han saliente cartas en la mano auténtico que al arribar al turno seis hagan un combo destructivo.
Pese a su sencillez, hay que pensar muy aceptablemente cómo, dónde y cuándo juguetear nuestras cartas
Otra mecánica única de este maniobra comparado con otros de su tipo, es el chasquido -o Snap- que por otra parte le da nombre al maniobra. En cualquier momento de la partida podemos hacer un ”Snap” a nuestro oponente. En esencia, estamos apostando a que seremos los ganadores de la partida. Al hacerlo, se multiplican por dos la cantidad de cubos que recibiremos si ganamos -luego os explico para qué sirven-, o se nos restarán si perdemos. Nuestro adversario incluso puede reponer a esa envite con otro chasquido, o en argot de juegos de cartas, que ve nuestra envite y la sube. Con lo cual ya estamos hablando de ocho cubos para el campeón y otros tantos menos para el perdedor. Es una forma de tirarse faroles congruo intensa y que si tenemos éxito podemos conseguir una jugosa triunfo (o forzarle a que abandone si nos da por usar el maniobra psicológico), o una dolorosa derrota que nos alejará de los rangos más altos del maniobra.
Desbloquear nuevos contenidos en Marvel Snap
Esto me lleva al sistema de progresión del maniobra. Todavía simple y directo, pero con suficiente contenido y duración para mantenernos enganchados para ver qué sucesivo carta desbloquearemos, y que por otra parte tiene dos vías distintas. La progresión o la forma de mejorar nuestros mazos no depende tanto de si ganamos o perdemos como de las misiones que vamos completando. De forma diaria, semanal, o por temporada, el maniobra nos pone una serie de desafíos, y al completarlos subiremos el pase de temporada nuclear. Este contiene créditos, núcleos de energía, y poco de oro -este final se puede conseguir con plata real-, pero verdaderamente estas ganancias sirven para mejorar nuestras cartas, y el plata actual no permite comprar cartas nuevas, excepto variantes cosméticas de las mismas entre otros adornos. Si ganamos, obtenemos los cubos que ya os he mencionado antiguamente, que nos dan ataque a un maduro rango competitivo, y con él desbloqueamos poco más de créditos y núcleos, pero no tantos como los que conseguimos completando las misiones.
Lo importante en este maniobra no es tanto obtener como disfrutar y tratar de conseguir los objetivos de las misiones
La progresión que debe importarnos es nuestro nivel de colección, y es ahí donde gastamos esos créditos o núcleos con los que aumentar el nivel de nuestras cartas, y que sólo supone una restablecimiento estética de éstas. Cada vez que mejoremos el nivel de una carta -representado por los cambios en su ámbito, si es en 3D o animada entre otros efectos-, aumentaremos nuestro nivel de colección en incrementos; la primera vez que la mejoremos subiremos un punto, la segunda dos, y así sucesivamente. Al subirla, ganamos más créditos, núcleos y por supuesto nuevas cartas que incluso podemos mejorar. Con lo cual, he notado muy agradecido que lo importante en este maniobra no es tanto obtener como disfrutar y tratar de conseguir los objetivos que nos plantean las misiones aunque vayamos a perder.
Marvel Snap es parecido de diversión
¿Y qué me ha transmitido todo esto? Pues muchas horas de ”vicio” y diversión, cosa muy difícil que un maniobra de cartas logre conmigo como ya os he dicho en el primer párrafo de este examen. Distinto del hecho de que las cartas lucen espectacularmente aceptablemente, incluso en su forma más simple, los enseres gráficos y sonoros al desplegarlas son poco que gustará a los fans de los cómics a los que pertenecen las cartas, pues reflejan lo que hacen en cómics y películas a quienes representan con sus enseres de entrada o líneas de dialogo. Sobre su jugabilidad, hay momentos de frustración por algunos enseres de las localizaciones al revelarse, y es probablemente lo que más me desagrada del título. Pero cuando rememoración que obtener sólo me aportará cada 10 niveles de rango unos pocos créditos extra, núcleos o cosméticos, y si pierdo pues sólo se siente herido mi orgullo, y no mi disfrute, pues no hace que pierda interés y ganas de juguetear otra ronda; y engancha.
No creo que sea necesario acreditar un céntimo para que seamos competitivos
Sobre su sistema de monetización, no creo que sea necesario acreditar un céntimo para que seamos competitivos, o al menos no he notado que sea requisito apropiarse el pase de temporada para ir progresando al principio. Veremos más delante, pero incluso entre las cartas iniciales hay algunas que son muy rentables en cualquier ambiente. En su apartado técnico, a excepción de de los ya mencionados gráficos y enseres sonoros, no hay mucho que proponer. Al fin y al final es un maniobra de cartas diseñado con los dispositivos móviles en mente. Aún así, debo proponer que incluso en PC no luce tan mal, pero agradecería una maduro variedad de opciones para configurar, y que me permita activar alguna opción de V-Sync para que algunas animaciones de cartas o enseres no se vean tan ”cortados”. De todos modos este punto es uno que los desarrolladores -encabezados por los veteranos de la antigua Blizzard, Kent-Eric Hagman y Ben Broode-, ya han dicho que piensan solucionar, y en un futuro parche para la interpretación de PC la interfaz estará pensada para todo el orondo de nuestros monitores y permitan una maduro configuración gráfica.
Pese a ser un ataque anticipado, el maniobra es congruo completo para todo lo que trae; hasta donde sé, los niveles de colección pueden arribar a más de 4.000 -y siguen- y en 15 horas de maniobra he desbloqueado bastantes cartas, y todavía no llego al 100. Pero lo mejor es lo que está por arribar: nuevos modos de maniobra que no modifiquen nuestro rango -pero sí que permitirán subir de nivel la colección y nuestro pase de temporada- y así poder probar nuevos mazos sin ninguna presión; la posibilidad de juguetear partidas privadas con amigos o de formar clanes con ellos; un nuevo tipo de moneda in-game que nos permitirá comprar cartas que aún no tengamos al finura (de nuevo y para los escépticos: no requerirá de plata actual). Y esto es sólo el principio, ya que quieren añadir nuevas modalidades de maniobra competitivo, tablas de clasificación, cartas con ”emojis”… En conclusión, el maniobra merece una oportunidad y dudo mucho que os arrepintáis de dársela, especialmente si sois fans de este tipo de juegos, novatos o veteranos, por otra parte de unos forofos del universo Marvel.
En definitiva, Marvel Snap no sólo es un excelente título para introducirse en los juegos de este tipo, sino que a día de hoy sin tener una interpretación final, es uno de los mejores juegos de cartas online del momento. Sus partidas rápidas y accesibles para jugadores de todos los niveles, su foco en los personajes creados por algunos de los grandes del cómic como Stan Lee, Steve Dikto o Jack Kirby, y sus sistema de progresión y pases que piensan antiguamente en el ludópata que en su monetización, le valen un más que meritorio voto de confianza. Si a eso le añadimos que sólo puede seguir creciendo a partir de aquí, tenemos un maniobra de cartas que es como las gemas que todos ansiaban en Vengadores Endgame, del Infinito. Con el inminente Marvel’s Midnight Sun en el horizonte, y los juegos de Spider-Man 2 y Wolverine ya anunciados, se viven buenos tiempos en el mundo de los juegos de Marvel.
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