Dicen los que saben —quiénes son es otro cantar— que lo bueno del alucinación no es el destino sino el camino. Una frase que tiene su miga, excepto cuando el destino es una playa paradisíaca y el camino es un alucinación transoceánico de 12 horas en una aerolínea low cost. Quizás, en este sentido, esta frase no vale ausencia.
Pero si hablamos de los videojuegos, qué duda junto a. Los mayores momentos de dicha nos lo va a proporcionar el camino: seguir al héroe en su gesta alrededor de el triunfo y complacerse, entre tanto, las mieles del éxito. Los videojuegos nos cuentan una historia que, en ocasiones, puede ser llevadera, un camino de rosas conveniente a nuestras habilidades de pro gamer o que, sencillamente, es un esparcimiento comprensible. Pero en otras ocasiones… es mejor echarse a temblar.
Y es que hay desarrolladores de videojuegos que disfrutan poniéndoselo difícil al personal. No se contentan con ir colocando piedrecitas por el camino sino que sitúan frente a nosotros pedruscos del tamaño de una catedral para que lo intentemos una y otra y otra vez hasta que el insuficiente mando sufra las consecuencias de nuestra ira.
Desarrolladores como FromSoftware, que hasta han creado un especie propio gracias a la clan ‘Dark Souls’: los conocidos como soulslike. Diseño de niveles intrincados en los que no hay atlas —con permiso de ‘Elden Ring’—, jefes finales que aparentan ser imposibles y una historia detrás hermética de la que acaba uno sabiendo correctamente poco.
¿Existe una forma infalible para pasarte ese ‘boss’ que se te atasca?
Seguramente te haya pasado lo que contamos a continuación: tras tres horas intentando derribar a ese coloso, lo dejas por difícil. Al día futuro, vuelves a él y consigues derrotarlo al segundo intento. Y es que las pausas son necesarias para despejar la mente; una pausa en la que ir a la despensa, tomar nuestro snack preferido y acompañarlo de Fanta.
Sea la hora que sea, no podemos opinar que no nos apetezca una. Es imaginarnos acercando la boca a ese vaso con las burbujas chispeando a un milímetro de nuestra cara y recuperamos todas las fuerzas que habíamos perdido. Porque si nuestro belicoso en ‘Dark Souls’ puede aplicarse un buen viario para restablecerse energía, ¿por qué no podemos hacer nosotros lo mismo acudiendo a Fanta?
Búscate una celebración a la prestigio y disfruta de todo esto: Fanta Naranja llamativo, Fanta Limonada llamativo, Fanta Naranja Zero azúcares añadidos, Fanta Limonada Zero azúcares añadidos y Fanta Melón de agua Sin azúcares añadidos. Dudamos que a posteriori de alguna de ellas haya boss que se resista.
Videojuegos que parecen imposibles… pero que no lo son
He aquí una nómina para poner mientras saboreamos Fanta, quizás la mejor poción que podamos llevarnos a la boca para marcar la diferencia entre la derrota y la conquista:
‘Hollow Knight’
‘Hollow Knight’ es un esparcimiento cuya belleza visual es directamente proporcional a su dificultad. Un atlas extenso, intrincado e interconectado para uno de los mejores metroidvanias de los últimos primaveras. Un plataformas de corte clásico en 2D repleto de ciudades brillantes, cavernas misteriosas y extrañas criaturas que nos harán sudar la grano gorda a medida que nos vamos abriendo paso. Todo un esparcimiento de culto cuya segunda parte lleva anunciada ya un tiempo y a la que se la dilación como agua de mayo.
‘Cuphead’
Amantes del swing, el jazz y la animación clásica de los primaveras 30: ‘Cuphead’ es el esparcimiento de vuestra vida. Un plataformas de los de ayer protagonizado por dos tazas y con un apartado claro increíble que emula los cortos de dibujos animados de principios de siglo XX. Todos los bosses de este esparcimiento están diseñados para hacer sufrir al más curtido. El que avisa no es traidor.
‘Ghosts ‘n Goblins: Resurrection’
Allá por el año 1985, Capcom revolucionó las máquinas arcade con uno de los juegos más difíciles de todos los tiempos. Su nombre era ‘Ghosts’n Goblins’ y estaba protagonizado por un fuerte leal que se quedaba en ropa interior al más minúsculo roce con cualquiera de los terroríficos enemigos con los que se encontraba. Y en 2021, la desarrolladora regresaba a Nintendo Switch con ‘Ghosts ‘n Goblins: Resurrection’, octavo título de la serie que continúa al pie de la signo todo lo que se proponía en el llamativo: un título de hecho en 2D con una dificultad desorbitante y un héroe en calzoncillos.
‘Celeste’
Un esparcimiento indie multipremiado que comercio temas tan adultos como la autosuperación y la ansiedad bajo una apariencia retro de esparcimiento de niño pixel art. ‘Celeste’ puede sacar de quicio al atleta más paciente gracias a los obstáculos que pueblan las plataformas de su atlas: los movimientos han de ser tan precisos que cualquier paso en ficticio significa caducar y reintentarlo. ¿Seremos capaces de seguir a Madeline en el promoción a su montaña personal?
‘Elden Ring’
El ya proclamado GotY de 2022 por la comunidad gamer pertenece a FromSoftware, especialistas en hacer sufrir a los jugadores. En esta ocasión se apuntan, por primera vez, al formato sandbox, pero optan por pincharse el atlas de puntos a los que ir. Es el atleta el que debe mirar al horizonte y dejarse sobrellevar por la curiosidad a la hora de explorar. Eso si alguno de los enemigos se lo permite, claro. Quienes lo han jugado han llegado a fijar que se comercio del mejor videojuego de todos los tiempos. ¿A que apetece con Fanta al flanco?
‘Returnal’
Los bucles temporales son una constante en el especie de los roguelikes, en los que el protagonista muere una y otra vez para ir descubriendo la historia y desarrollar habilidades con las que poder terminar el alucinación. ‘Returnal’ es un roguelike en 3D de ciencia ficción en el que acompañamos a una cosmonauta que debe aterrizar de forma forzosa una nave en un planeta desconocido. Un esparcimiento muy difícil pero muy satisfactorio, desarrollado por Housemarque, creadores de juegos tan adictivos como ‘Resogun’ o ‘Nex Martinete’.
‘Sekiro: Shadows Die Twice’
Para una inmensa minoría, ‘Sekiro: Shadows Die Twice’ es el mejor esparcimiento de FromSoftware y en él la mecánica del parry —un movimiento de contraataque ejecutado con una precisión milimétrica— alcanza su máxima expresión. Un título ambientado en el Japón feudal que premia el combate agresivo y que precisa de una diplomacia casi sobrehumana.
Dinastía ‘Dark Souls’
Los que lo comenzaron todo. Desarrollados por FromSoftware y juegos que todo hardcore gamer debe haberse pasado al menos una vez si quiere ostentar ese título. O no. Que aquí hemos venido a pasarlo correctamente. Una clan para un divulgado al que le gusta superarse a sí mismo en cada obstáculo. Un camino satisfecho de dolor y familia.
‘Tunic’
Y terminamos este repaso por juegos difíciles de la mano de ‘Tunic’, que destaca por un provocativo apartado claro poligonal y un precioso y colorido protagonista. Resumiendo mucho las cosas, se comercio de un esparcimiento en el que manejamos a un zorrito en su camino a la goce. Todo ello salpicado por un atlas satisfecho de secretos, enemigos feroces y un apartado estético para enmarcar.
Todos estos juegos son muy difíciles, sí, pero con Fanta —elijas el sabor que elijas— todo será mucho más sencillo. Y si no, recuerda: lo importante es el camino, no el destino.
Foto de portada | Finji
Fotos interiores | Fanta