“Siempre estaré en deuda con Nintendo”, dice el creador de Bayonetta 3 hablando sobre la concepción del charnela

"Siempre estaré en deuda con Nintendo", dice el creador de Bayonetta 3 hablando sobre la concepción del charnela
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Bayonetta 3 está en las tiendas desde el pasado viernes 28 de octubre, ofreciendo una propuesta hack ‘n’ slash con la firma de Platinum Games que están disfrutando ya numerosos jugadores de Nintendo Switch, consola para la que es monopolio la obra. El creador de la clan de argumento, Hideki Kamiya, ha dejado antes las polémicas que han rodeado recientemente al charnela para reflexionar sobre la creación de esta tercera entrega.

En una entrevista concedida a la revista japonesa Famitsu y traducida por Nintendo Everything, el creativo japonés ha hablado sobre la concepción de Bayonetta 3, la cual dio inicio tras la abolición de Scalebound por parte de Microsoft. Ha contado que el CEO de Platinum Games, Atsushi Inaba, le pidió que hiciera un vídeo para Nintendo con el objetivo de mostrarle a la compañía lo emocionado que estaba el equipo con el tesina al que la Gran N dio luz verde.

Adicionalmente, el hecho de que Nintendo mantuviese intacta la esencia de la historia de Bayonetta con Bayonetta 2 le animó a regresar a la franquicia.

“Quería expandir el mundo del charnela todavía más para los fans, y igualmente quería desafiarme a mí mismo”, comenta Kamiya. “Por eso estaba tan acertado de poder hacer el tercer charnela. No exagero cuando digo que estaré siempre en deuda con Nintendo“.

Kamiya

Hideki Kamiya, creador de Bayonetta

Antaño de su publicación el pasado viernes, nuestro compañero Jesús Bella pudo firmar el estudio de Bayonetta 3 para 3DJuegos, en el que nos dice que la tercera entrega “es la demostración de cómo Platinum Games podía mejorar una clan que ya tocaba la excelencia, añadiendo capas de novedades y profundidad para ampliar y mejorar la fórmula llamativo”, compensando “unos gráficos decepcionantes” con una duración adecuada, rejugabilidad y una buena cantidad de secretos.

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