Como a todos vosotros, los juegos de Zelda siempre me han llamado la atención por muchas cosas: la sencillez de exploración, la cantidad de objetos a usar, el ingenio puesto en los puzles, los jefes finales… pero hay poco que siempre ha gozado de una importancia mayúscula: las mazmorras. Con cada entrega, en Nintendo se han esforzado por aportar poco más, por depurar la fórmula de pasar una serie de desafíos crecientes en dificultad. Por supuesto, hay mazmorras de preparación, pero además otras que se las traen y ponen a resonar los muchos consortes que han elevado a esta dinastía hasta la delicia.
En este lista encontraréis algunos de estos niveles, una selección de propuestas que van desde lo más clásico a lo más atrevido. Estoy seguro de que si se toma nota de lo que se hizo en el pasado, el equipo de Eiji Aonuma y Hidemaro Fujibayashi hará un gran trabajo con el esperado Zelda: Tears of the Kingdom. ¿Qué opinas? ¿Has completado todas las de la inventario? ¿Crees que equivocación alguna? Dinos en los comentarios cuáles son tus mazmorras favoritas y, por supuesto, qué esperas del próximo movilidad de Zelda para Nintendo Switch.
Forest Temple (Zelda: Ocarina of Time)
Se manejo de una de las mazmorras más icónicas y mejor recordadas por los usuarios más veteranos de la dinastía Zelda. Esta mansión oculta en el corazón del bosque Kokiri destaca por la ambientación y variedad de su propuesta, pero sobre todo por un espléndido pasillo que se retorcía sobre sí mismo, alterando la configuración de las habitaciones. Eso por no contar el notable enfrentamiento contra Ganon Aparición, que nos sorprendía saliendo de los cuadros que había en la habitación.
Stone Tower Temple (Zelda: Majora’s Mask)
Las mazmorras de Majora’s Mask marcaron un punto y diferente en la franquicia Zelda, por otra parte del camino a seguir en cuanto a complejidad y buenas ideas. El uso de las máscaras permitía una versatilidad enorme, la cual se manifestó en un templo con un ingenioso diseño, el cual te obligaba a rotar por completo la mazmorra, poniéndola boca debajo: ¡una enajenación! Esto te obligaba a pensar en cómo cambiará el templo por adentro para seguir avanzando. Simplemente espléndido.
Sky Keep (Zelda: Skyward Sword)
Una de las mazmorras más desafiantes y originalidades adentro de la serie Zelda. La viejo peculiaridad es que esta mazmorra es en sí es un puzle, con ocho habitaciones que podemos mover autónomamente sobre una cuadrícula, de forma que las puertas coincidan, podamos recorrerlas todas y así obtengamos la Trifuerza. Se manejo del postrero nivel de Skyward Sword, y como tal concentra buena parte de los desafíos que nos habíamos ido encontrando en la aventura: la prueba final del héroe, por así decirlo.
Vah Medoh (Zelda: Breath of the Wild)
Sé que mucha gentío echó de menos una viejo presencia de mazmorras clásicas en Breath of the Wild, pero sería totalmente incierto aseverar que las bestias divinas estaban mal diseñadas. Es más, Vah Medoh me pareció una auténtica agudeza, al colocarnos a cientos de metros de valor sobre un artefacto volátil en que podíamos manipular su inclinación. Esto permitía resolver algunos puzles, generando la gratificante sensación de estar viviendo poco único adentro de la dinastía de videojuegos Zelda.
Snowpeak Ruins (Zelda: Twilight Princess)
Esta mazmorra, por llamarla de alguna modo, es una de las más inusuales adentro de la dinastía Zelda. Se manejo de un castillo perdido, hueco y con una sorprendente sensación de tranquilidad. Te sorprenderá conocer que aquí el objetivo principal es obtener los ingredientes de una sopa, y que un par de agradables Yetis están ahí para ayudarte (al menos en apariencia). La ambientación y la música hacen el resto, con un lugar completamente helado, cocaína por todos lados y un buen puñado de puzles y enfrentamientos.
Eagle’s Tower (Zelda: Link’s Awakening)
Link’s Awakening es un Zelda de la vieja escuela, que capta un montón de aspectos jugables de su hermano viejo: A Link to the Past de Super Nintendo. Pero además tiene su encanto (mucha), la cual viene representada por mazmorras como esta torre de varios pisos en que el viejo desafío consiste en vigilar cómo arribar hasta lo más detención. No es sencillo, como siquiera lo es derrotar al presidente, una enorme agudo que bate sus alas para arrojarnos de lo detención y frustrarnos lo mayor posible.
Sandship (Zelda: Skyward Sword)
Sí, ya he citado una mazmorra de Skyward Sword, pero es que este movilidad está plagado de geniales ideas. ¿Qué tal hacer una mazmorra en un barco en movimiento? Pues esto es precisamente lo que se propuso, haciendo que dicho tablas funcionara como un puzle en su totalidad (poco que serviría de inspiración para las bestias divinas de Breath of the Wild). La presencia de un kraken con aires de Medusa como enemigo final ponía la terminación al pastel. Simplemente irrepetible.
Hyrule Castle (Zelda: Breath of the Wild)
Nos encontramos frente a probablemente la mazmorra más inusual de todo este lista, y que quería rescatar correcto a lo único de su propuesta. Puedes visitarla prácticamente desde el aparición del movilidad, y enfrentarte a Ganon si lo deseas. No hay un solo camino para arribar hasta él, sino que tienes varias rutas a tu radio, algunas más peligrosas que otras. Es el concepto de sencillez de ZBOTW sintetizado en una enclave, y es simplemente espléndido y fresco para la franquicia. Merece la pena explorar el castillo de en lo alto a debajo en escudriñamiento de sus secretos.