“Mierda, el articulación no es bueno. ¿Qué vamos a hacer?”. Hace sólo tres meses God of War Ragnarok generaba muchas dudas en Sony Santa Monica

"Mierda, el articulación no es bueno. ¿Qué vamos a hacer?". Hace sólo tres meses God of War Ragnarok generaba muchas dudas en Sony Santa Monica

Muchísimos jugadores están deseosos de God of War Ragnarok, pues se alcahuetería de uno de los títulos más esperados del año y lo mejor de todo es que llegará mañana 9 de noviembre. Desde Santa Monica ya se están encargando de mostrar cada martes nuevos aspectos del videojuego, pero lo que llamó la atención fue la profundidad de su combate y la variedad de jefes y enemigos.

Ahora le ha tocado al director de God of War Ragnarok, Eric Williams, confesar las dificultades que ha tenido el articulación. En une entrevista al medio GQ UK el directivo ha valorado cómo se siente al trabajar con su equipo: “Cuando trabajas con muchedumbre que está en la cúspide de lo que hace, vas a conseguir brujería. Acabo de salir de una habitación con esa muchedumbre. Todo lo que pude decirles fue: ‘Gracias‘. Hace tres meses estaban alucinando: ‘Mierda, el articulación no es bueno. ¿Qué vamos a hacer?‘”, se sincera Williams cuyas declaraciones incluso ha recogido IGN.

“Hace tres meses estaban alucinando: ‘Mierda, el articulación no es bueno. ¿Qué vamos a hacer?'”, confiesa Eric Williams, director del articulación

“No puedo ni imaginar cómo se sienten hoy. Ojalá tuviera una máquina del tiempo para retornar antes y sentirme así”, recalca el director de God of War Ragnarok, que incluso explica por qué realizaron solo dos videojuegos y no una trilogía: “Sabíamos cuáles iban a ser la mayoría de los grandes puntos de la trama. Pero en ese momento todavía estábamos hablando de ‘¿Va a ser dos o tres juegos?”.

“Yo y Cory Barlog estábamos a atención de hacer dos, pero el equipo era proclive a la trilogía. Así que nos preguntamos ‘¿Cómo les hacemos retroceder?’ Es muy difícil de hacer. Porque el estudio comenzó a asegurar: ‘Bueno, ¿vamos a meter dos juegos en uno? Porque eso va a ser inverosímil. La muchedumbre conoce las trilogías y cuando cambias las cosas, la muchedumbre se siente incómoda”, sostiene Williams.

Eric Williams y Cory Barlog estaban a atención de hacer dos juegos, pero el equipo era proclive a la trilogía

“Pero ahí es donde suele ocurrir la brujería. Si no siento que tengo miedo, como si me fueran a despedir textualmente todos los días porque meto la pata, no siento que lo esté haciendo adecuadamente“, concluye el mandamás de God of War Ragnarok, que incluso confirma que la historia no se ha corto nulo.

Más características de God of War Ragnarok

God of War Ragnarok

Ya pudimos enterarse cual es la duración del articulación si quieres completarlo al 100%. Igualmente conocemos los modos gráficos y diversas características respecto a su jugabilidad. Asímismo te contamos hace unas semanas los GB que ocupará tanto en tu PS4 como en tu PS5: haz espacio porque el Ragnarok no es pequeño. Si quieres enterarse qué le ha parecido el articulación a Álvaro Castellano te recomendamos que leas el investigación de God of War Ragnarok.

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