La autocrítica en el ser humano es secreto para crecer y asimilar, y parece que Glen Schofield la ha vuelto a hacer luego de que hace unas semanas presumiera de hacer crunch de hasta 15 horas diarias en Striking Distance Studios. Incluso algunos desarrolladores lo confirmaron, lo que le ha considerado para retractarse de todo.
“La verdad es que metí la pata y trabajamos más de lo correcto. Voy a asegurarme de que eso no ocurra en nuestro próximo esquema”, Glen Schofield
Glen Schofield ha concedido una entrevista en el medio Inverse donde al final de ella vuelve a insistir que se arrepiente: “La verdad es que metí la pata. Somos un equipo pequeño y nos comportamos muy perfectamente durante todo el ampliación, pero al final metí la pata y trabajamos más de lo correcto. Se nos escapó”, reconoce el director.
“La reacción de las redes sociales fue educativa y espero que sea un catalizador para el cambio en común. Puedo decirte esto, voy a asegurarme de que eso no ocurra en nuestro próximo esquema o en cualquier esquema futuro”, se sincera Schofield. Al final pudimos memorizar recientemente que The Callisto Protocol finalizó su ampliación y la competencia les felicitó por ello.
Otros casos de crunch
Se podría hacer un reportaje extenso sobre casos de crunch, pero uno de los últimos fue la delación a Bethesda, pues un noticia señalaba que había un “crunch estupendo” que “destruía a la multitud”. Cyberpunk 2077 todavía pasó por un báratro según lo que reveló un empleado de CD Projekt. No han sido las únicas, pues recientemente se acusó a los directivos de TT Games de realizar crunch en la plantilla para cumplir con las fechas de salida.
The Callisto Protocol llegará al mercado el próximo 2 de diciembre a PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S. Todavía recibimos la nueva de que el movilidad tendrá varios abriles de soporte y que contará con DLCs. Encima, todavía hablaron de por qué el título no puede alcanzar pronto a Game Pass ya que no sería un esquema rentable.