Los videojuegos de lucha suelen ser fáciles de cultivarse, pero muy complicados de dominar. Ausencia que recriminar teniendo en cuenta el componente competitivo que suelen tener. Sin confiscación, esto impide a algunos usuarios poder disfrutar de una experiencia en su diversión. Para dar respuesta a este sabido, Capcom trabaja en un sistema de combos poco más accesible para Street Fighter 6.
Ya en su momento se confirmó un sistema de control flamante y opcional en SF6 para poder pelear sin privación de tener que recapacitar largas cadenas de comandos. Pero ahora la compañía japonesa va más allá en estas novedades y anuncia la incorporación de una tercera alternativa, un esquema de control dinámico desarrollado para todos aquellos acostumbrados a “machacar recadero”.
“Queríamos hacer poco capaz de marcar la diferencia para aquellos que machaquen recadero”, Nakayama.
Esta innovación ha sido presentada en una entrevista con Game Informer, donde su reportero pudo ver de primera mano, anejo al productor Shuhei Matsumoto y el director Takayuki Nakayame, una incorporación destinada a certificar que todos los jugadores participen en la diversión con el divulgación de la sexta entrega numérica de la serie. “En un videojuego de lucha típico, cuando presionan el mismo botonadura varias veces, sólo salen ataques aleatorios sin más”, explica el director de Street Fighter 6, Takayuki Nakayama. “Queríamos hacer poco importante, poco capaz de marcar la diferencia para aquellos que machaquen recadero“.
Su funcionamiento hace que la IA decida, dinámicamente, qué ataque realizar mientras se presiona el botonadura cerca en función de la posición y situación coetáneo del personaje. Si está remotamente, se lanzará un ataque a distancia, y si se está cerca habrá oportunidad para ver un combo. Aun así, Capcom comenta que la tacto del afortunado puede seguir marcando la diferencia en este esquema de control.
Solo adecuado en modos de entretenimiento offline
Eso sí, este esquema de control no estará adecuado en todos los modos de entretenimiento, quedando condicionado para una experiencia en solitario o con amigos en una misma consola. Es proponer, no os encontraréis con usuarios en modo tratable en vuestras batallas en recorrido una vez el videojuego llegue a las tiendas.
Tal como concluyen en Game Informer, gracias a estos tres esquemas de control, Street Fighter 6 quiere ser la entrada más accesible y accesible en los 35 abriles de historia de la franquicia. Si te interesa enterarse más puedes acertar las impresiones con Street Fighter 6 de 3DJuegos escritas por Toni Piedrabuena. Street Fighter 6 llegará a tiendas en 2023 para PC vía Steam, PS5, PS4 y Xbox Series X|S.