Lista de fallas en dispositivos estilo Perla de Oriente

Lista de fallas en dispositivos estilo Perla de Oriente
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Las máquinas de pinball Perla de Oriente presentan una serie de fallos que pueden ayudar al operador a identificar la causa de un mal funcionamiento o uso incorrecto. Estos errores se muestran en el centro, indicando un número en el display ubicado en la parte inferior central, justo donde se registran los créditos apostados, tal como se muestra en la imagen.

 

Lista de fallas en dispositivos estilo Perla de Oriente

 

Algunos problemas se resuelven simplemente al reiniciar la máquina, mientras que otros, como el error 2, se solucionan apagando y encendiendo nuevamente el equipo. Sin embargo, algunos casos requieren más que un simple reinicio; es necesario investigar la causa del error, lo que puede llevar más tiempo. A veces, el mal manejo del equipo o incluso trampas colocadas por los jugadores pueden ser la raíz del problema.

Los errores más comunes incluyen el conocido “código 2”, que indica que la máquina fue movida y activó la campana de seguridad. Es esencial ajustar correctamente esta campana para evitar trampas durante el juego. Para resolver este error, basta con reiniciar la máquina. Por otro lado, el “código 0” se refiere a un problema con el monedero, indicando una desconexión o una señal invertida. En este caso, se debe verificar el interruptor del monedero para resolver el problema.

Lista de fallas en dispositivos estilo Perla de Oriente

El código 1 hace referencia al sensor del motor que dispensa las monedas (Hooper). Este sensor óptico debe estar correctamente ajustado, pero a veces se desplaza de su lugar, lo que provoca este error. También puede ocurrir cuando una moneda no sale completamente y obstruye el sensor óptico; en ese caso, solo es necesario desatascar la moneda, apagar y encender la máquina. En algunas ocasiones, este error se activa cuando la máquina no logra dispensar las monedas, ya sea porque está vacía o porque las monedas están atascadas (como en el código de error 3).

El código 3 se refiere al pago de premios cuando no hay suficientes monedas en el hooper para completar el pago. Apagar y encender la máquina desbloquea este error, pero es necesario agregar más monedas al hooper para evitar que vuelva a ocurrir. Este error también puede surgir cuando están vaciando la máquina con trampas; es importante proteger la máquina para evitar manipulaciones indebidas.

El código 4 se relaciona con los contadores de monedas de entrada y salida. Este error ocurre si los contadores no están conectados o si alguno de ellos tiene un circuito interno abierto o demasiada resistencia.

Este error también se activa cuando se quema alguno de los circuitos integrados de la tableta principal (75452 U48 U49, así como los PC817 marcados como U44 y U45), generalmente debido a un cortocircuito provocado por un tramposo a través de un agujero en el acrílico decorado grande donde se marcan los números y las banderas. Si se detecta un agujero en el número ocho, se debe tapar y enviar la tableta principal para su reparación.

El código 5 se refiere a la memoria RAM 6264 marcada como U32 que está dañada y debe ser reemplazada.

El código 6 indica que los datos de la memoria RAM no son válidos, lo que puede deberse a que la pila de la tarjeta principal ya no retiene la carga, lo que impide que los datos se conserven en la memoria. En este caso, se debe reemplazar la pila y reiniciar la tarjeta. Si la tarjeta vuelve a funcionar después de reiniciarla sin necesidad de cambiar la pila, y no presenta problemas en los días siguientes, es posible que alguien haya provocado una descarga en la máquina con la intención de extraer dinero. Se recomienda revisar la protección y asegurarse de que esté conectado correctamente el retardador que proporciona protección contra RF y HV.

Lista de fallas en dispositivos estilo Perla de Oriente

 

El código 7 hace mención a la situación en la que el mecanismo que extrae las pelotas de los agujeros al iniciar el juego queda atascado y no desciende correctamente. Para solucionarlo, se recomienda aplicar lubricante o grasa en los componentes metálicos que controlan el movimiento ascendente y descendente del mecanismo de plástico.

El SSR del código 8 se refiere al componente electrónico que regula el motor responsable de mover el mecanismo para extraer las pelotas de los agujeros. Este componente está ubicado dentro de la fuente de energía.

Cuando se supera el límite de puntuación establecido, por ejemplo, si la máquina está programada con un límite máximo de 10000 y no ha sido reiniciada, se activará el código 9 de error. En este caso, basta con reiniciar la máquina para que vuelva a funcionar correctamente.

Los códigos 10 y 11 indican problemas en los circuitos integrados de la tableta, los cuales no pueden resolverse mediante un simple reinicio. En estos casos, se recomienda llevar la tarjeta al servicio técnico para su reparación.

 

 

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