«La error es de los romanos», la divertida respuesta de Vencimiento 3 a los (a veces) confusos detalles históricos del esparcimiento

"La error es de los romanos", la divertida respuesta de Vencimiento 3 a los (a veces) confusos detalles históricos del esparcimiento
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Los juegos de táctica de Paradox son una auténtica alienación en cuanto a posibilidades de esparcimiento gracias a su compleja simulación de sociedades tan dispares como la medieval en el extraordinario Crusaders Kings 3, o la de la Revolución Industrial en el siglo XIX que retrata Vencimiento 3. A pocos días del divulgación de este posterior en PC, 3DJuegos ha tenido la oportunidad de charlar con sus creadores acerca de lo que hace tan específico este esparcimiento de táctica que relega la erradicación a un segundo plano para centrar su atención principalmente en la economía y la diplomacia.

«Vencimiento se dirige sobre todo a los jugadores interesados en la idea de construir su país para verlo crecer desde interiormente», nos comenta el diseñador Mikael Andersson. «Aunque hay mucho ganancia para dominar a otras naciones, tanto marcial como diplomáticamente, en Vencimiento no puedes tener éxito sin centrarte primero en poner orden en tu propia casa», añade el creativo de Paradox, que define la erradicación como «la máxima expresión del poderío financiero» de tu nación. Todo ello en un contexto sociopolítico en el que «el potencial destructivo de la erradicación empezó a tomar tintes apocalípticos».

Detalles que sorprenden en los juegos de Paradox

Con un gran trabajo de documentación a sus espaldas, cuando le preguntamos por alguna curiosidad o historieta relacionada con España en Vencimiento 3, Andersson contestó: «una de las diseñadoras que trabaja en la configuración de España es de Galicia, así que, por su puesto, aprovechó la oportunidad para hacer todavía de Galicia un país liberable. Sin incautación», continúa, «Galicia es todavía una región (y país en potencia) de Europa del Este, que consta de dos estados conocidos como Galicia Occidental y Uruguayo. Así que ahora hay cinco Galicias en el esparcimiento«.

Victoria 3

Puesto que esto podría provocar alguna confusión entre los jugadores, Andersson asegura que preguntaron al director de Vencimiento 3 «sobre el potencial punto de confusión» de este asunto, a lo que respondió «encogiéndose de hombres y diciendo ‘echa la error a los romanos’, lo cual es un buen consejo de vida en universal», destaca en tono humorístico.

Al final dar vida a un esparcimiento de estas características porque nacen con la idea de que los jugadores puedan conseguir incluso las gestas (y catástrofes) más inimaginables del mundo. «Lo más difícil de todo es dar al atleta la suficiente capacidad de audacia para que sienta positivamente como un sandbox de creación de países mientras, al mismo tiempo, conserva la realismo histórica que es lo que en primera instancia atrae a muchos jugadores».

«El potencial destructivo de la erradicación empezó a tomar tintes apocalípticos» – Mikael Andersson

Controlar la compleja simulación social del mundo de Vencimiento 3 y conseguir que esta sea capaz de sorprender requiere «de la unión de muchas disciplinas diferentes» que van desde el diseño de sistemas a la programación de la inteligencia sintético, y por supuesto el guion de los eventos narrativos con consecuencias directas sobre nuestro país y el mundo en universal.

En nuestra primera toma de contacto con el esparcimiento ya te contamos que tratando de prohibir el trabajo pueril acabamos con más niños en las fábricas, y esta es solo una de tantas historias que hacen de Vencimiento 3 un título tan prometedor.

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