God of War: Ragnarok está a la envés de la vértice, pero esta semana han surgido a la luz los descomposición profesionales de la prensa. Si perfectamente esto nos ha servido para comprobar que la nueva aventura nórdica protagonizada por Kratos y Atreus y desarrollada por Sony Santa Monica cuenta con una de las valoraciones más altas de todo el año, asimismo ha animado a algunos miembros del equipo a dialogar más del repertorio en sus redes sociales.
Es lo que ha ocurrido con Anthony DiMento, diseñador presidente de las misiones secundarias de God of War: Ragnarok, quien ha confesado a través de un mensaje publicado en su cuenta personal de Twitter que su objetivo era ganar misiones secundarias al nivel de The Witcher 3, y se ha manido sorprendido al ver que algunas críticas profesionales han destacado su trabajo.
El objetivo era exceder el nivel del contenido secundario de The Witcher 3
“Este fue el objetivo que me propuse para el contenido opcional de God of War: Ragnarok. The Witcher 3 es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos… No parecía posible, pero ese era textualmente el objetivo. Interpretar esto es increíble”, dice DiMento en respuesta a una reseña del Washington Post donde el crítico asegura que las misiones secundarias han superado a las del título protagonizado por Geralt de Rivia.
This was the goal I set for the optional content in #GodofWarRagnarok. The Witcher 3 is one of my favorite games of all time… It didn’t seem possible, but this was literally the goal. Reading this felt amazing. https://t.co/X8Ycpe1SRs
— Anthony DiMento (@DiMentoXP) November 3, 2022
La obra de CD Projekt siempre ha recibido elogios por el suspensión nivel de su contenido secundario, que no se sentía ‘de relleno’ como en otros mundos abiertos similares. Al contrario: servía para esconder una serie de sorpresas llamativas y para aportar más riqueza a la novelística, ayudar a conocer mejor el universo del repertorio y dar forma a la personalidad de los personajes y el protagonista.
Recuerda que, desde el día de ayer, tienes acondicionado en 3DJuegos el descomposición de God of War: Ragnarok que ha llevado a extremo Álvaro Castellano tras completar el título antiguamente de su extensión oficial, que tendrá área el próximo 9 de noviembre exclusivamente en PS4 y PS5. Ayer de que llegue la esperada época, Santa Monica ha compartido el funcionamiento y rendimiento de Ragnarok en ambas consolas, donde se detallan los distintos modos gráficos y la resolución y FPS que alcanza cada uno de ellos.
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