La fuente de alimentación.
El cerebro del sistema
Es la parte que revisa cuando una moneda ha sido depositada, cuando un gol se ha marcado y de que porteria, es el encargado de controlar el tiempo que esta disponible el futbolito, y cuantos goles se han marcado, controlar que música o sonidos se reproducen. El chip principal es un microcotrolador PIC16C57, sus salidas de RA0 a RA3 van a un decodificador BCD a7 segmentos (74ls48) que esel encargado de poner los numeros en los displays que marcan los goles de cada equipo, son dos displays que se encienden y apagan alternadamente, las salidas enable disp 1 y enable disp 2, los habilitan a cada uno de ellos. la configuración de los goles y el tiempo se coloca a través del dipsw de ocho sw que son leídos en paralelo por U6 y enviados en serie sincronía al micro controlador, al encender el futbolito esto solo lo hace una vez. en la entrada RC4 , auxiliándose de RC3 y RC2 , esta ultima es usada ya en el juego para registrar la portería del segundo jugador, la otra portería la registra RC1 y la entrada de moneda en RC0.
RB4 esta marcada como el control del triac y va hacia el opto acoplador que esta en la sección de la fuente de alimentación, cuando esta salida va hacia abajo se activa al transistor de potencia TRIAC y este activa el selenoide que deja salir los baloncitos de juego.
RB1,RB2, y RB3 son un grupo de direcciones para las memorias que contienen la música y las frases como cuando un equipo mete gol o finaliza el partido, son 8 lugares posibles para música y frases desde 000 hasta 111 en binario, pero al ser dos memorias las posibilidades aumentan en el doble
RC5 es una salida de reinicio va hacia la sección de las memorias para poner los contadores de direcciones a cero cuando debe iniciar un sonido o una música.
Por ultimo en esta sección están las habilitaciones de las memorias RC6 y RC7 ya que en cada una de ellas están grabados los sonidos y música.
El generador de audio digital
Esta sección tiene dos memorias EPROM grabadas con los sonidos y la música, para generarlos primero se resetean los contadores ( dos 14040) que están en cascada, luego se coloca el grupo de direcciones 19, 20 y 21, según el sonido que se quiera reproducir, se habilita el chip en que esta el sonido ( hay dos memorias) y se libera el reseteo para que los contadores inicien direccionando la memoria, y sacando los datos en D2 hasta D7 a través de un conjunto de resistencias que hacen las veces de un convertidor Digital a analógico para sacar a través de c11 hacia el amplificador de audio.
Los contadores son incrementados con la oscilación de las compuertas del chip 4001, dando una señal de reloj que puede ser ajustada por POT1 de 470K, esto hace que la música suene mas lenta o mas rápida debido a este ajuste.
El amplificador de audio
El aplificador de audio sin mayor problema el el chip TDA2320A, el control de volumen POT 2 y la salida hacia el altavoz a través de c17 y el negativo a tierra.
Cableado
El ultimo esquema que corresponde al cableado que va desde el conector que sale de la placa hacia los micros de las porterías y hacia el monedero, los cables a la bocina (speaker), y los cables que conectan con los displays que marcan los goles de cada equipo.
Este futbolito ya tiene muchos años pero, el funcionamiento de los que actualmente venden es parecido.
La falla que tenia en aquella ocasión era que el TRIAC y el optoacoplador estaban quemados , y los baloncitos no salían, se cambiaron y funciono correctamente.
No hay fotos porque nunca le tome, ni de las partes internas ni del futbolito externamente. pero hay muchas imágenes en Internet de estos aparatos