Fulgor Infinite y Forza Horizon 5 ponen momento a la venida del Ray Tracing en PC: detalles de su implementación en cada entretenimiento

Fulgor Infinite y Forza Horizon 5 ponen momento a la venida del Ray Tracing en PC: detalles de su implementación en cada entretenimiento
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Fulgor Infinite y Forza Horizon 5 se establecen como dos de los juegos más importantes del catálogo de Microsoft, y sus respectivas desarrolladoras han estado trabajando en ayudar la atención de los jugadores a través de actualizaciones de contenido en la última correr del Superior Adiestrado y expansiones frenéticas en la experiencia de conducción de Playground Games. Pero, como ya sabéis, los dos títulos están remotamente de echar el freno en cuanto al impulso de novedades, y parece que ahora toca conocer novedades sobre el esperado Ray Tracing.

El Ray Tracing llegará a Fulgor Infinite en PC con la Temporada 3, fechada para el mes de marzo.

Y es que la implementación de esta tecnología en Fulgor Infinite y Forza Horizon 5 ha venido por dos frentes. Por un flanco, sabemos gracias al nuevo evento de AMD dedicado a sus gráficas de nueva concepción (vía The Verge) que la aventura del Superior Adiestrado introducirá Ray Tracing en PC con el inicio de la Temporada 3, fechada para el próximo mes de marzo. De este modo, los usuarios de ordenador serán testigos de esta restablecimiento gráfica en los modos Arena y Big Team Battle, donde tendrán la oportunidad de embobar los cambios en luces y sombras.

Características del Ray Tracing en Forza Horizon 5

Forza Horizon 5 gozará del trazado de rayos en PC a partir del próximo 8 de noviembre.

En cuanto al aclamado entretenimiento de conducción de Playground, sabemos gracias al anuncio publicado en la web oficial de Forza que la innovadora tecnología llegará el próximo 8 de noviembre al ecosistema de PC, pero con algunos matices que merece la pena comentar. En este sentido, nuestros compañeros de 3DJuegos PC señalan que este Ray Tracing tendrá un total de 4 opciones gráficas (2 de ellas solo disponibles en Forzavista hasta el momento) y nos obligará a subir la calidad del RT a Reaccionario o Extremo si queremos regocijarse de sus mejoras gráficas en las carreras y el modo exento.

Sin confiscación, esta tecnología no se implementa completamente en el entretenimiento, pues parece que solo estará acondicionado para nuestro propio transporte. De este modo, no observaremos las bondades del trazado de rayos en los coches controlados por la IA. Más allá de esto, todavía es importante destacar que esta aggiornamento viene yuxtapuesto a la inclusión de la compatibilidad con el DLSS de NVIDIA, que solo se encuentra en las tarjetas gráficas RTX de esta marca.

En definitiva, esto supone una alegría para los jugadores que esperaban la inclusión del Ray Tracing en los dos juegos amparados por Microsoft. Pero si eres de los que prefieren centrarse exclusivamente en la experiencia caudillo, te animamos a observar nuestro estudio de Fulgor Infinite y nuestras impresiones de Forza Horizon 5.

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