El productor de Final Fantasy XVI explica la desliz diversificación étnica en los personajes del solaz

El productor de Final Fantasy XVI explica la desliz diversificación étnica en los personajes del solaz
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Sin duda los fans de la clan Final Fantasy esperan con ansia Final Fantasy XVI, un título que, a medida que pasan las semanas, va mostrando más información y distintos tráileres para apoyar la futuro de los usuarios. Desde Square Enix están concediendo diversas entrevistas para solventar algunas dudas que la comunidad pueda tener sobre el solaz.

Como suele ser habitual, Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy 16, ha concedido una entrevista al medio IGN donde se le pregunta por la variedad y diversificación de personajes: «Es una pregunta difícil, pero no inesperada, ya que la diversificación en los medios de entretenimiento se ha convertido en un tema muy discutido finalmente. La respuesta que tengo, sin incautación, puede destruir siendo decepcionante para algunos, dependiendo de las expectativas individuales».

«La diversificación se ha convertido en un tema muy discutido. La respuesta que tengo puede destruir siendo decepcionante para algunos», Naoki Yoshida.

«Nuestro concepto de diseño, desde las primeras fases de incremento, siempre ha tenido como protagonista a la Europa medieval, incorporando los estándares históricos, culturales, políticos y antropológicos que prevalecían en la época», sostiene el productor.

El directivo explica que se limitaron a solo un oportunidad concreto: «Pensamos que, en oportunidad de crear poco a escalera completo, era necesario recortar su resonancia a una sola masa terráqueo, una geográfica y culturalmente aislada del resto del mundo», sostiene Yoshida cuyas declaraciones incluso ha recogido VGC.

Asimismo aclara lo que supondría la incorporación excesiba de diversificación étnica: «Aunque la incorporación de la diversificación étnica en Valisthea era importante, una incorporación excesiva podría destruir provocando una violación de los límites narrativos que nos habíamos afectado en un principio. La historia que estamos contando es excentricidad, sí, pero incluso está enraizada en la efectividad».

«Una incorporación excesiva podría destruir provocando una violación de los límites narrativos. La historia que estamos contando es excentricidad, sí, pero incluso está enraizada en la efectividad», aclara el productor.

«Al final, simplemente queremos que la atención se centre menos en la apariencia externa de nuestros personajes y más en lo que son como personas: complejas y diversas en su naturaleza, orígenes, creencias, personalidades y motivaciones. Personas con historia con las podamos identificarnos. Hay diversificación en Valisthea. Una diversificación que, si proporcionadamente no lo albarca todo, es sinérgica con el entorno que hemos creado y es fiel a las inspiraciones de las que partimos», concluye el productor Yoshida.

Square Enix se aleja de su idea de difundir algunos juegos solo en Japón

Square Enix

Parece que eso de difundir títulos en demarcación japonés será cosa del pasado más pronto que tarde. La compañía japonesa señaló en su referencia anual que «la inversión requerida para desarrollar juegos es viejo que en el pasado. El mercado japonés ya no es suficiente para obtener un nivel de ingresos que nos permita recuperar nuestra inversión en incremento y ocasionar un beneficio«. Esto podría suponer un cambio de tipo en el propagación de algunos títulos en demarcación japonés, por lo que podrían comercializarse más allá de Japón.

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