El director de John Wick 4 “se muere” por dirigir la película de Ghost of Tsushima: “tenemos un gran pendón”

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Tras el aceptable rendimiento en taquilla de Uncharted: La película, las adaptaciones de PlayStation Productions siguen su curso con la muy esperada The Last of Us para HBO, un film basado en la experiencia de Gran Turismo que no para enganchar actores y celebrities y una aclimatación cinematográfica de Ghost of Tsushima entre otros proyectos. Nos quedamos con esta última producción para esta nota, tras fallar su director, el realizador Chad Stahelski, estar deseoso por ponerse manos a la obra con el largometraje.

“En cuanto a Ghost of Tsushima, está en mi nómina de cosas que me muero por dirigir. Tenemos un pendón harto bueno, pero aún estamos trabajando en algunos detalles porque es un esparcimiento completamente diferente. Cualquiera que haya jugado Ghost of Tsushima notará cuán intrincado es su estilo visual“, explicó el igualmente director de John Wick: Chapter 4 en una palabras recogidas por IGN.

De esta forma, y para tranquilidad de quienes temen que el plan quede guardado en un cajón como tantas otras adaptaciones de videojuegos, Stahelski nos ofrece una pequeña puesta al día del plan que deja claro que, al menos para él, es una prioridad poder comenzar a rodar la película de samuráis.

¿Qué sabemos de la aclimatación de Ghost of Tsushima?

El explicación del film se confirmó en marzo de 2021. Desde entonces se han ido dejando detalles sobre el objetivo de PlayStation Productions y Sony Pictures con la IP, y eso pasa por trabajar estrechamente con Sucker Punch Productions, los encargados del videojuego de PlayStation 4 y contar con un nómina completo de actores japoneses, aunque no han trascendido nombres de momento.


Ghost of Tsushima Director's Cut Ps5

Ghost of Tsushima Director’s Cut Ps5

Pero antaño, el futuro de Stahelski pasa por el estreno de John Wick: Chapter 4 este 24 de marzo. La película publicó ayer un tráiler que llega poco a posteriori de conocerse el deseo de Lionsgate Films para desarrollar un videojuego triple-A.

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