De la mano de Santa Monica Studio llegará a tiendas en tan pronto como siete días God of War: Ragnarok, uno de los proyectos marcados con rotulador en el calendario por cientos de miles de jugadores en todo el mundo, y asimismo para la prensa especializada, tanto doméstico como internacional, que se ha volcado con el exclusivo de PS5 y PlayStation 4. Desde hace unas horas puedes estudiar el observación de God of War: Ragnarok en 3DJuegos, pero en la revista queremos ofrecer un vistazo aún más amplio al esquema compartiendo con vosotros qué opinan las principales cabeceras del épico y emotivo delirio de Kratos y Atreus.
La anciano parte de las reseñas destacan su componente de secuela anormal, una capaz de respetar los ingredientes que hicieron tan queridos a God of War (2018) al mismo tiempo que se las ingenia para incluir novedades que elevan su poder. Incluso hay palabras de elogio para su renovada agiilidad en el combate, y para una historia que va mucho más allá de ser una mera excusa para el gameplay, aunque hay quien critica el pecado de querer parecerse a los blockbuster de Hollywood. A continuación, un repaso a 10 medios especializados.
¿Qué opina de God of War: Ragnarok la prensa de España?
- Eurogamer España – Imprescindible. “Baste opinar que si esto es un selección sobre el paso de la adolescencia a la sensatez lo mismo puede decirse de una franquicia y de un estudio que gracias a estos momentos se han ganadería no solo un puesto en la mesa de los mayores, sino en el olimpo de las historias que importan”. – Percibir observación.
- HobbyConsolas – 97/10. “En mi opinión es un GOTY indiscutible (y eso que éste es el año de Elden Ring) y uno de esos motivos que colocan a los videojuegos por encima de otras formas de contar historias como el cine, la TV o la humanidades”. – Percibir observación.
- IGN España – 9/10. “Es plenamente consciente de su condición de secuela y lo demuestra de la mejor modo; moviendo sus fichas y retorciendo la partida, y todos sus fundamentos, con tino para entregar una experiencia que, guste más o menos (yo tengo pocos ‘peros’, pero alguno tengo), es una gran secuela”. – Percibir observación.
- Meristation – 9,5/10. “God of War Ragnarök es el ejemplo claro de cómo debe plantearse una secuela de un selección de éxito: no es solo un más y mejor, sino que es un título que no le tiembla el pulso a la hora de tomar decisiones de peso (jugables y narrativas) y dar en el clavo en la mayoría”. – Percibir observación.
- Vandal – 9,8/10. “Vamos a ser claros: God of War: Ragnarok es uno de los mejores videojuegos que hemos jugado nunca. Toda una obra maestra que nos deleita de principio a fin con una historia, una novelística y unos personajes inolvidables y unos combates más divertidos y brutales que nunca”. – Percibir observación.
¿Qué opina de God of War: Ragnarok la prensa internacional?
- Eurogamer – Recomendado. “Al igual que sus héroes, God of War: Ragnarök aprende a amarse a sí mismo por lo que en realidad es: hercúleo, excesivo y maravillosamente ilógico”. – Percibir observación.
- GameSpot – 9/10. “Los hitos más impresionantes de God of War Ragnarok son su forma de explorar la pérdida y el apego, el duelo y el crecimiento, el determinismo y el superarse a sí mismo. Es un videojuego asombrosamente correctamente escrito que deconstruye la mitología de los dioses nórdicos y la reconstruye como una odisea sobre las familias”. – Percibir observación.
- IGN – 10/10. “Es todo lo que debería ser una secuela: respetuosa con su dote fabuloso, pero sin miedo de llevarla a lugares nuevos y emocionantes. God of War Ragnarok es un logro todopoderoso y crea un nuevo tabla que hace que muchos de sus compañeros de viajae parezcan simples mortales en comparación”. – Percibir observación.
- JeuxVideo – 19/20. “Confía en nosotros, te encantará observar el profético fin del mundo en God of War Ragnarok. Este nuevo episodio contiene una episodio conmovedora, épica, generosa y extremadamente densa. Santa Monica lo hace muy correctamente en todos los apartados del videojuego, y garantiza haceros percibir una serie de emociones, suficientes para que evites pensar en sus pocos defectos”. – Percibir observación.
- Polygon – “La forma en la que termina Ragnarök no ofrece cero que me vaya a cambiar la vida, pero ofrece el mismo placer que obtengo al ver una película de Marvel. Hasta cuando el selección se siente frustante, rutinario e irregular, asimismo es seguro y reconfortante, como una repetición de Cheers donde todos saben tu nombre y sabes que nunca te echarán del bar”. – Percibir observación.