Activision ha extenso las puertas del comunicación anticipado a Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) y como no podía ser de otra guisa, en 3DJuegos hemos entrado de persona a la entusiasmo. En el momento de escribir estas líneas, de hecho, he completado ocho de las 17 misiones que componen la campaña individual, o lo que es lo mismo, casi en la fracción del reconvención total. He pasado algunas partes asaz molonas, como esa tarea en Ámsterdam de la que tanto se acento recientemente. No en vano, se ve súper acertadamente; pero la razón verdadero por la que le he transmitido al mando de “salir al escritorio” para escribir en punto de seguir jugando es para contarte lo ayer posible que me está gustando un montón. Tanto, que te recomiendo estar asaz al charlatán de los disección: sospecho que se puede arrostrar notas asaz buenas. Aquí no, porque ya no tenemos numeritos, pero te haces a la idea.
Es verdad que al final del día esto es CoD, y como tal, se hace asaz previsible. La historia vuelve a ponernos al control de los héroes de la Task Force 141 (Ghost, Soap, Price y demases; más algún que otro recién llegado que todavía no he tenido el sabor de conocer) continuando el hilo del MW de 2019: tres primaveras a posteriori de los sucesos acontecidos en aquel, ahora la CIA descubre que la pandilla terrorista Al-Qatala —la de siempre, pero con un nuevo líder marcial llamado Hassan— se ha hecho con el control de armas de capacidad estadounidenses a través de misteriosos socios europeos. Sin ánimos de destripar detalles innecesarios al respecto, me limitaré a aseverar que la investigación termina ligando a nuestros compañeros de armas con los socios de las fuerzas especiales mexicanas, que es de donde sale ese Alejandro Vargas que figuraba en los tráilers.
Modo historia de Call of Duty Modern Warfare 2
Lo dicho, protagonistas y villanos de siempre. Ausencia particularmente rompedor por ahí. Lo que sí me ha llamado la atención es que los primeros niveles están plagados de algunas secciones súper interesantes desde una perspectiva jugable: en ese sentido, tal vez MW2 se convierta en un must para los entusiastas de la franquicia. Por ejemplo, la tarea 03 “A remojo” comienza con Gaz infiltrándose en una célula enemiga desde los muelles de Países Bajos. Aunque puedes esquilar hasta la superficie aquí y allá, en existencia el atmósfera está diseñado de tal forma que te sientas lógicamente inclinado a combatir debajo del agua durante el maduro tiempo posible, saliendo a la superficie solo para reponer munición. La idea es que comienzas solo con un conjunto de cuchillos arrojadizos, el primer enemigo que matas deja caer una pistola con silenciador y unas pocas balas, y a partir de ahí te las apañas como puedas para despejar la zona. ¿Tienes en mente esos típicos niveles de videojuego en los que te obligan a ir taimado y en silencio? Pues más o menos así, solo que aquí nadie te obliga a hacer ausencia: vas a usar el sigilo, pero porque te interesa para salir ganador.
Claro, todo eso alimenta la excentricidad que te está planteando la tarea porque la forma en la que juegas está alineada con la temática, la historia o lo que te dicen por radiodifusión; y adicionalmente es divertido. Esa misma filosofía, ese proceder, ese “te voy a meter en el interior de mi solaz y vas a ver las cosas de otra forma” se extiende por todo el reconvención que tengo completado hasta ahora. Por ejemplo, en la tarea precursor encontramos una sección en la que debes barrer dos o tres casas (de enemigos, obviamente ¿esperabas otra cosa?) Ausencia que no hayamos hecho decenas de veces a lo extenso y encantado de la serie Call of Duty.
Tanto los NPC aliados como los enemigos se sienten poco más realistas. Y más divertidos
La novedad es que todos esos milicianos están inteligentemente repartidos por varios pasillos muy estrechos, y la IA viene programada para no salir a tu interviú en nadie de ellos. Si te asomas por donde no toca, te llevas un buen contrariedad ayer de investigar detrás de qué mueble se esconde el malo. Así que tienes que hacer la “maniobra Ready or Not” de entornar una puerta y divulgar una proyectil cegadora desde fuera para que resurtida y aturda al oponente ayer de subirle peligrosamente los índices de hierro en la crimen con tu M16.
¿Ves? Es un planteamiento divertido porque te hace recrearse de otra forma a la que suele encontrarse en un CoD, pero el rizo está en ese coeficiente de inmersión, en que la forma en la que piensas y haces las cosas está acertadamente alineada con lo que la campaña está intentando transmitir. Ausencia te impide cruzar la casita de la que hablaba saltando y escopeteando a todo lo que se mueve, pero no lo vas a hacer así porque seguramente eso acabe en game over en cuestión de segundos. Como decía más hacia lo alto, esto no es una ocurrencia ni ausencia rompedor, pero de verdad creo que esta va consolidándose poco a poco como una de las campañas más sólidas de la dinastía. No sé si todo el reconvención que me queda será así de bueno, y desde luego aún existen momentos más tradicionales al estilo de sujetar una posición matando a todo lo que se mueve desde la seguridad de la cobertura, pero cada vez que los desarrolladores se desmarcan de esa diámetro, me lo paso tan acertadamente que desearía que todo el solaz fuese así. De momento, la maduro parte de la entusiasmo está sujeta a alguna clase de temática: cambia a una balística más pequeña para no herir civiles, en cierto punto; las coberturas están delante y no detrás, en otro; identifica a los malos en un instante, por otro banda. Y así.
Más allá de este interesante diseño de niveles, creo que otro punto interesante es el rediseño de la IA en el que ha trabajado Infinity Ward. Tal y como estaba prometido, tanto los NPC aliados como los enemigos de Call of Duty Modern Warfare 2 ahora disfrutan de patrones de comportamiento que se sienten poco más realistas. Y más divertidos, además. Cuesta un poco recapacitar dos veces en toda la campaña donde los milicianos de Al-Qatala o el cártel de México compartan las mismas rutinas o estrategias: están más espabilados, son más precavidos cuando ven que destrozas a sus camaradas y valoran más sus vidas en militar. El resultado final es una mezcla entre el CoD de siempre y (en lugares cerrados o pequeños) poco más tenso y táctico. No llega la cosa al nivel de R6S, pero siquiera creas que está demasiado allá. Ahora, la cuestión es que todas estas cosas buenas que tiene la inteligencia sintético del modo campaña no se trasladan igual de acertadamente al multijugador, según se pudo ver durante la beta: habrá que estar atentos a cómo queda la cosa en la traducción final, pero teniendo en cuenta que tendremos enemigos controlados por la CPU tanto en MW2 como en Warzone 2.0, como imperceptible hay motivos para recorrer preocupados.
Aquí tienes otras observaciones de interés:
Te recomiendo recrearse a MW2 en difícil
Estoy jugando la campaña de Call of Duty Modern Warfare II en dificultad “profesional”, que es el equivalente a “corriente” en cualquier otra franquicia; y salta a la audiencia que me lo estoy pasando acertadamente. Creo que cualquiera tendrá una buena experiencia en ese modo. Pero si estás súper motivado con esta entrega por cualquier razón, igual te interesa subir el ajuste todo lo posible (la configuración “realista” no está arreglado hasta que terminas el reconvención en cualquiera de las dificultades inferiores).
La razón por la que digo esto es que, como los niveles están diseñados con mimo, a menudo encuentras partes en las que lo más divertido no es solo completar el objetivo, sino perfeccionarlo: sacar partido a los consumibles y la geometría del atmósfera, entender por qué en cada punto se te ofrece tal pertrechos, etcétera. Por ejemplo, si te fijas acertadamente encontrarás que algunas paredes tienen oquedades —respiraderos, desagües y demases— por las que colar una proyectil, pero debes asegurarte de conservar algunas para entonces porque no hay otras al capacidad. Ese fracción de pericia tiene su puntillo, ¿no crees?
Sería importante teñir además que aquí hay unos cuantos enemigos que llevan armadura, y otros que portan escudos balísticos. No creo que te resulten frustrantes porque uno y otro tienen sus debilidades, de tal forma que los primeros se reducen mejor con tiros a la persona de francotirador y los segundos, con granadas; pero si eres de los que se molestan al encasquillarse, pues igual esa es la condición que te recomiendo plantearte ayer de designar una dificultad para tu reconvención por la campaña de MW2. Pero salvando estas circunstancias, apuesto a que lo vas a sobrevenir mejor en modos altos: no es un solaz en el que cada enemigo sea una porífero de balas, ni siquiera te obliga a memorizar cada vértice desde la que tienes que disparar (al estilo del broche del MW flamante). Es más acertadamente un punto intermedio asaz dulce.