Antiguamente de Luminosidad y Destiny, Bungie ya le dio una consejo al mundo de cómo crear universos increíbles para un shooter – Marathon

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Hace unos días saltaba la notificación: Bungie prepara, según los rumores, una nueva entrega de Marathon. Notificación muy correctamente recibida, pues siempre se agradece que Bungie ande trabajando en un nuevo plan; pero asimismo una acogida con cierta confusión, ya que gran parte de la comunidad no ha oreja departir nunca de Marathon, y mucho menos de sus dos secuelas. La mayoría, como un servidor en su momento, conocimos a Bungie gracias a la dinastía Luminosidad. O los muy jóvenes con Destiny y Destiny 2. Sin incautación, Bungie ya era un estudio consagrado mucho antiguamente de la aparición en decorado de la dinastía del Caudillo Preceptor. Cuando apareció Luminosidad: Combat Evolved, a finales de 2001, el estudio ya contaba con toda una decenio de experiencia, encima de ser uno de los desarrolladores de remisión de los fanáticos de los ordenadores Apple.

Primer logotipo de Bungie

Primer logotipo de Bungie (1992)

Bungie fue fundada en 1991 por Alex Seropian y Jason Jones, dos estudiantes de la Universidad de Chicago con una pasión en global por el ampliación de videojuegos. Seropian, que ya había publicado algún título para Mac OS por su cuenta, ayudó a su colega en el ampliación de un plan al que tituló Minotaur: The Labyrinths of Crete, un RPG que destacaba, entre otras cosas, por su modo multijugador, que a principios de los noventa era toda una novedad. Así nació Bungie Software Products Corporation, con la innovación por bandera, cuyo ulterior plan, Pathways into Darkness, fue un espectacular First Person Shooter para Macintosh inspirado en Wolfenstein 3D. El muestrario fue un éxito, por lo que Bungie pudo constituir sus primeras oficinas y fichar a sus primeros empleados, dando el pistoletazo de salida a su plan más arribista: la trilogía Marathon.

El primer Marathon incorporaba novedades nunca antiguamente vistas, que tardarían abriles en dejarse ver en el carácter

El primer Marathon vio la luz a finales de 1994. Era otro extraordinario First Person Shooter, en la diámetro de su preparatorio plan, pero muchísimo más prócer y enredado en comparación. Especialmente porque el plan incorporaba novedades nunca antiguamente vistas, que tardarían abriles en dejarse ver en el carácter. Entre otras cosas, Marathon fue uno de los primeros FPS en permitir visión emancipado, es aseverar, en tres dimensiones totales, anticipándose a Quake en dos abriles. Otro aspecto en lo que se avanzó Marathon fue en la profundidad de su argumento. En una época en que el leyenda de John Carmack, aquel que decía que “la historia en un videojuego es como en una película porno”, parecía ser la ley, en Bungie se atrevieron a incorporar una historia que se iba desarrollando mediante conversaciones con una inteligencia fabricado (claro predecesor de Cortana) y documentos repartidos por todo el marco. Todo esto cuatro abriles antiguamente de que Half-Life cambiase las bases del carácter para siempre.

Mientras id Software hacía historia en el mercado del PC con títulos como Wolfenstein 3D y Doom, Bungie hacía lo propio centrados, exclusivamente, en Macintosh. No solo se habían formado desarrollando videojuegos en esta plataforma, sino que sentían una devoción particular por el fabricante de Cupertino, que entonces todavía contaba con muchísimos de los entusiastas que se habían iniciado con un Apple II. En aquella época, en la que ajustado arrancaba la eterna rivalidad entre usuarios de PC y Mac, estos últimos solían emplear la producción de Bungie como respuesta a las acusaciones de que la plataforma no contaba con buenos videojuegos.

Bungie Marathom Marine

Marathon fue un éxito. Uno acotado al mercado del Macintosh, pero un éxito no obstante. Por lo que el ampliación de dos secuelas no se hicieron de rogar. Un año más tarde, en 1995, aparecía Marathon 2: Durandal. Y al ulterior la tercera parte, Marathon Infinity. Los dos títulos seguían explotando las capacidades gráficas de Macintosh, encima de innovar en otros aspectos inéditos en el carácter del First Person Shooter. Su éxito era tan acotado, y tan poca multitud oyó departir de estos títulos en su época, que uno no puede evitar preguntarse qué habría pasado si la trilogía Marathon hubiera trillado la luz en una plataforma mayoritaria. Aunque la segunda parte contó con una conversión para Windows, el único sistema al que fue portado Marathon en su momento fue Pippin, el desdichado intento de Apple de desarrollar su propia videoconsola doméstica.

El plan estaba ideado para MacOS, pero en 1999, Microsoft, necesitada de estudios punteros que desarrollasen proyectos para su futura consola

No hubo cuarta entrega de Marathon. Probablemente porque, por aquel entonces, en Bungie acababa de partir el ampliación de su otra gran serie: la dinastía Myth. Aunque podríamos concluir que la cuarta parte de Marathon, en existencia, fue Luminosidad: Combat Evolved. Ni que sea espiritualmente hablando. El plan asimismo arrancó en 1997 y los símiles con la dinastía llamativo son indiscutibles. Por otra parte, aunque hoy en día lo conozcamos como el título fortuna con el que Microsoft se inició en el mercado de la videoconsola doméstica, Luminosidad fue presentado originalmente en una Macworld por Steve Jobs en persona. El plan estaba ideado para MacOS, pero en 1999, Microsoft, necesitada de estudios punteros que desarrollasen proyectos para su futura consola, compraron el estudio, cambiando radicalmente su rumbo a partir de entonces.

Que Bungie quiera retomar la dinastía Marathon, si los rumores son ciertos, es una fantástica notificación. No solo porque fue la serie que colocó el estudio en el plano, sino porque es homólogo de innovación en un carácter tan aparentemente petrificado como el FPS. Aunque el estudio haya cambiado mucho desde entonces, no me junto a duda que no se atreverían a retomar un título tan significativo para ellos, sino fuera para revolucionar, una vez más, la industria del videojuego.

Una recitación:

The Secret History of Mac Gaming: Expanded Edition

The Secret History of Mac Gaming: Expanded Edition

Que la mayoría desconozcamos Marathon es un indicativo claro de lo desconocida que fue la decorado de ampliación de videojuegos para Mac. Este tomo de Bitmap Books, como toda su producción, es un excelente reconvención por todos estos estudios que hicieron historia con su trabajo.


Antiguamente de Luminosidad y Destiny, Bungie ya le dio una consejo al mundo de cómo crear universos increíbles para un shooter - Marathon

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