La interpretación cyberpunk de Armas Venenoso que hizo Hideo Kojima es un grupo buenísimo que casi nadie jugó – Policenauts

La interpretación cyberpunk de Armas Venenoso que hizo Hideo Kojima es un grupo buenísimo que casi nadie jugó - Policenauts
[ad_1]

Hideo Kojima es uno de los gurús más talentosos y creativos que nos ha dejado la industria de los videojuegos. Una mente privilegiada que, desde mediados de los 80, ya nos ha dejado una gran cantidad de obras maestras… pero todavía juegos de culto menos conocidos. Títulos como el que nos ocupa en este reportaje: el magnífico Policenauts. A mediados de los 90, a Hideo Kojima se le ocurrió penetrar en el demarcación de las novelas visuales con Snatcher. Este título, concebido originalmente para PC-8801 y MSX2, exprimió el potencial de ambas máquinas hasta límites insospechados, si adecuadamente las versiones más conocidas de esta magnífica producción fueron las destinadas a Mega CD (que fue la única que llegó a Europa) y las consolas de 32 bits de Sega y Sony.

Policenauts

A pesar de su carácter hornacina, Hideo Kojima quiso dar continuidad a esta obra regalado que, en pleno progreso de Snatcher, ya empezó a concebir lo que sería su sucesor espiritual. Sin requisa, Policenauts tardó sobrado más de lo esperado en ser creado, regalado que terminó apareciendo más de un quinquenio a posteriori. Una producción que, una vez más, fue editada en una máquina escasamente conocida fuera de Japón (PC-9821) pero que, con la arribada de las nuevas consolas de la época (3DO, Saturn y PlayStation), todavía terminó llegando a dichos formatos de nuevo cuño. Unas versiones que recibieron un tratamiento representación sobrado diferente al plasmado en la obra primigenia, la cual para desgracia de todos nosotros, en absoluto fue puyazo oficialmente fuera del país japonés: ¡ni una sola de las versiones llegó a Poniente! Y por eso mismo, se proxenetismo de una de las obras menos conocidas de cuantas han sido creadas por Hideo Kojima, un título que posee uno de los argumentos más trabajados y mejor escritos que se recuerdan.

Policenauts

Una historia Hollywoodiense

  • Exposición: Konami
  • Distribución: Konami
  • Año de salida diferente: 1994
  • Traducción diferente: PC-9821 (NEC)
  • Versiones posteriores: 3DO, PlayStation, Saturn

Transmitido el carácter que acapara esta obra, el argumento que fue capaz de concebir Hideo Kojima para esta especie de sucesor espiritual de Snatcher es imponente. Una vez más, somos transportados a un trasfondo futurista de ciencia ficción en el que un colección de “policías espaciales”, los Policenauts, asumen la tarea de proteger a la primera colonia espacial totalmente presumido: Beyond Coast.

Uno de los miembros de este colección de cinco integrantes, Jonathan Ingram (el protagonista principal), sufre un desnivel y su cuerpo se pierde en el espacio. Sorprendentemente y a posteriori de que se le diera por muerto, 25 primaveras más tarde es incompatible vivo gracias a la tecnología de hibernación del módulo de su traje espacial. Y adecuado a esto, el paso del tiempo no ha hecho grieta en su aspecto físico, que es idéntico al que tenía calibrado antiguamente del desnivel.

Policenauts

Tres primaveras a posteriori de todo esto, Ingram decide convertirse en detective privado y recibe la reconocimiento de su antigua esposa. Esta pide al protagonista que encuentre a su flagrante marido, desaparecido bajo extrañas circunstancias durante su estancia en Beyond. Tras negarse, todo cambia cuando, acto seguido, asesinan a su exmujer delante de sus coraje, por lo que Ingram decide correr hasta la colonia espacial para examinar las causas del homicidio de su esposa y de la desaparición de su marido. Un alucinación en el que se reencontrará con su añoso compañero, Ed Brown, quien se une a su investigación.

Kojima quiso distraer una relación similar a la recreada en la película Armas Venenoso de Richard Donner de 1987

Esta pareja, Ingram y Brown, viene a representar la que formaron Riggs y Murtaugh en la película Armas Venenoso. Kojima quiso distraer una relación similar a la recreada en el film de Richard Donner de 1987, una influencia muy evidente que fue excelentemente reflejada en el grupo. Eso sí, el trasfondo argumental dispuesto en Policenauts era mucho más juicioso y trascendental, y a medida que avanzábamos en la trama íbamos descubriendo asuntos muy turbios, como el tráfico de órganos. Para muchos jugadores, se proxenetismo de una de las mejores narrativas en absoluto recreadas en título alguno de Hideo Kojima.

Policenauts

Jugabilidad point and click

Nuevamente, estamos en presencia de una producción que alberga un estilo de grupo relajado y muy pausado. A lo prolongado de la aventura es necesario interactuar con una amplia cantidad de personajes secundarios, por lo que la cantidad de texto que debemos ir leyendo es muy rico. Por fortuna para todos los que no nos desenvolvemos carencia adecuadamente con el idioma japonés, fans del título realizaron una traducción al inglés positivamente buena tanto para la interpretación de PlayStation (2009) como, después, todavía para la de Saturn (2016).

Sin requisa y a pesar de las semejanzas evidentes existentes entre esta producción y lo reflejado en Snatcher en materia jugable, en Policenauts se adoptó el formato point and click tan conocido en aquella época (al menos en PC) en detrimento del formato de aventura de texto. De hecho, la interpretación destinada a PlayStation fue de los pocos títulos destinados a esta consola que hizo un uso intensivo del ratón (un periférico no demasiado conocido en esta consola).

Pero la jugabilidad engloba todavía otros fundamentos. Por ejemplo, es fundamental examinar los diferentes objetos (fotografías, informes, etc.) que se dejan ver tanto en los escenarios normales como en determinadas escenas de crímenes. Una bordadura detectivesca similar a la recreada en Snatcher, al igual que sucede con los momentos de influencia. De cuando en cuando, todavía es necesario afinar nuestra puntería con el cursor y matar a tiros con enemigos que se mueven por la pantalla. Unas secuencias que aportan más dinamismo a la influencia y que, en la publicación para Saturn, podían ser controladas mediante una light gun.

Policenauts

Una película de animación interactiva

El hecho de que Policenauts apareciera bastantes primaveras más tarde que Snatcher se dejó notar en su rematado visual… al menos en las entregas para 3DO, Saturn y PlayStation. Eso es, porque gracias a la veterano capacidad técnica de estas máquinas, los gráficos pixel art que fueron concebidos para la entrega diferente de PC-9821 fueron sustituidos por la denominada técnica cel animation. Un cambio que, básicamente, convirtió a estas versiones en películas animadas interactivas de estilo anime de una calidad increíble para su época.

Policenauts

La asueto del universo de Policenauts es muy buena, y el aspecto general que muestra la colonia Beyond es inexistente. Las secuencias animadas y de influencia son netamente superiores a las recreadas en Snatcher, y los personajes gozan de muchísima personalidad. Asimismo se agradecen ciertos pertenencias especiales usados en algunas pantallas estáticas (como humo y transparencias), los cuales aportan una calidad extra al conjunto.

La interpretación de PlayStation fue de los pocos títulos destinados a esta consola que hizo un uso intensivo del ratón

El sonido todavía es notable, con un doblaje muy bueno(solo en japonés por motivos evidentes regalado que, como ya os he comentado, el título nunca abandonó las fronteras niponas) y una pandilla sonora espectacular… pero no tan sobresaliente en mi opinión como la que acogió Snatcher. Eso sí, una vez más el tema central resulta complicado sacarlo de la inicio una vez lo escuchas. De hecho, los primeros compases de dicha canción fueron los empelados por Konami para juntarse el logo de la compañía en numerosos títulos posteriores.

¿Cómo poner hoy en día a Policenauts?

El hecho de que el grupo en absoluto apareciera fuera de las fronteras niponas en ninguna de sus ediciones, complica un tanto las cosas a la hora de disfrutar de esta odisea. Resulta sobrado sencillo hacerse con una copia de las versiones para consola (la diferente de PC-9821 es harina de otro costal), pero todas ellas están en japonés, con todo lo que eso conlleva. Evidentemente y con esto en mente, la opción alternativa consiste en usar émulo, pudiendo poner en inglés tanto la interpretación de Saturn como la de PlayStation (la de 3DO no ha recibido dicho parche).

[ad_2]

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Abrir chat
1
¿Necesitas ayuda?
Escanea el código
Hola 👋, Bienvenido a Video Juegos Fantasy
¿En qué podemos ayudarte?